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pokéastuces
mercredi 17 juin 2009, a 13:55
Bienvenue sur pokeastuces!!!

Bienvenue sur pokéastuces. Ici s de loisir à s'amusez et à comuniquer des astuces et des soluces à tout problème. Vous pourez donner votre avis sur le forum ( Pokeastuces-forum). Voici mon blog (Pokeastuces-blog)pour les petits curieux qui veulent voirs des images ou des videos de combats (pokemon battle revolution). Pour d'autre vous pourrez proposer des pubs de blogs pokemon. Il y aura aussi des questionaires et des sondages.

Je vous souhaite une très bonne navigation !!!

vendredi 31 juillet 2009, a 18:35
Maison à vendre!!!

Pour ceux que cela intéresse cliquer sur l'image.

jeudi 18 juin 2009, a 18:55
Poképub

Ici vous pouvez proposez de la pub(que les blog pokemon).

Choisissez votre couleur votre taille et votre image en italique en gras ou souligné(aussi votre adresse qui nous servira de lien bien évidement)

Les liens sont autoriser

Pour plus d'imformations lachez un comentaire

dimanche 08 février 2009, a 13:48
pokemon rouge, bleu et jaune

Echanger mes Pokémon des versions Rouge Bleu et Jaune aux autres plus récentes


Il est seulement possible d'échanger ses Pokémon avec les Versions Or Argent et Cristal, grâce au bloc temporel. Les versions Rubis, Saphir, Emeraude, Rouge Feu et Vert Feuille sont incompatibles avec les versions Rouge Bleu et jaune.



Attraper les Pokémon légendaires Artikodin, Sulfura et Electhor

-> Pour Sulfura: Sur la route victoire
-> Pour Artikodin: Dans les Îles Ecume
-> Pour Electhor: Dans la Centrale électrique (près du tunnel entre Azuria et Lavanville)

Capturer Mew

Tout d'abord il est difficile de faire ce code dans une partie très avancée puisqu'elle requiert des dresseurs non battus. (Gamin Route 25 & Croupier Route 8). Egalement un Pokémon Vol dans votre équipe.

Dirigez-vous dans la maison en haut du croupier(sans le combattre). Sortez de la maison, faites un pas et appuyez directement sur Start. De cette façon le croupier ne pourra pas vous apercevoir et vous déclarer en combat. Sélectionnez "Pokémon" puis envolez vous vers Azuria... De là puis sur la Route 25 au Nord. Combattez le Gamin que vous n'aviez pas combattu. (attention cependant; Eloignez-vous de lui de telle façon qu'il se déplace pour vous parler)


Après votre victoire, dirigez vous, avec la technique Vol vers Lavanville. Puis dirigez vous vers l'Ouest (Route 8). Un Mew sauvage apparaît après avoir appuyé sur B.


Cloner ses Pokémon

Il faut 2 Game Boy, un câble Link et deux cartouches des jeux Pokémon Rouge Bleu et Jaune. Lancez un échange normal. Attendre que le message "Un moment" apparaisse.
Juste avant que le message "Echange terminé" apparaisse, éteignez la GB qui a le Pokémon à cloner.


Missingno mirage

Pour le rencontrer envolez-vous à Jadielle, parlez à l'homme qui vous montre comment capturer des Pokémon. Dites lui non lorsqu'il vous pose une question. Envolez-vous vers Cramois'Île, puis surfez de bas en haut au ras de la côte près de l'arène locale. Les Pokémon que vous rencontrerez seront soit des Pokémon ayant des niveaux supérieurs à 100, soit un Missingno. Attention cependant à ne pas abuser, si vous voyez que votre version bloque lors d'un combat c'est qu'il s'agira de Missingno et qu'il ne peux pas apparaître dans votre version.

La Ville Bug


La ville bug n'est pas une ville du jeu Pokémon. Elle est néanmoins disponible grâce à un bug du jeu. Il vous suffit de vous rendre au Parc Safari, d'y pénétrer, de faire entre 01 & 499 pas et sauvegarder votre partie. Sortez alors du Parc Safari sans avoir atteint les 500 pas, et vous vous rendez compte que le gardien vous propose de pénétrer dans le Parc et non d'en sortir! Dirigez-vous vers Cramois'île, en utilisant la Capsule Secrète Vol. Surfez alors de manière longitudinale à côté de l'arène, au bord de l'eau, et ce de manière répétitive. Lorsque le gardien vous interpellera, vous rerentrerez dans le Hall du Parc (et oui!). Vous ressortez et découvrez un étrange paysage.
Attention! Il y a de grandes chances que votre version bloque suite à des bugs. Les risques de pertes de sauvegardes sont minimes, cependant elles ne sont pas petite.


l'hyper master ball


Il vous suffit d'appuyer simultanément sur la flèche Haut et B. Vous voilà armé de plus solides arguments contre les Pokémon sauvages.


Monter sur un buisson

Il vous faut l'évidente technique Coupe. Après avoir taillé un arbre sur votre chemin, sauvegardez votre partie sur l'emplacement même du buisson. Eteignez puis remettez sous tension votre console, et au redémarrage de votre partie, vous êtes sur votre buisson!


Un ordinateur Fantôme


Dirigez vous à Céladopole, puis vers l'hôtel de la ville. Pénétrez-y et dirigez-vous vers l'emplacement habituel d'un PC dans le Centre Pokémon
Ce bug est du au fait que cet hôtel a repris l'emplacement d'un Centre Pokémon, et que les développeurs ont oublié d'y retirer certaines options.

Codes Action Replay
Tous les badges
01FF5AD3


Argent infini
01994BD3
01994CD3
01994DD3


Trouver Mew
01642BD1
0115DCCF


Attrapper Mew niveau 190
0115DCCF
01BE2BD1
Note : il redescendra niveau 100 après un combat.


Safari Balls infinies
01644BDA


Pikachu surfeur
013977D1
013978D1
013979D1
01397AD1

Téléchargement:

Télécharger pokemon rouge

Télécharger pokemon bleu

Télécharger pokemon jaune

 

dimanche 08 février 2009, a 13:47
pokemon or,argent et cristal

Votre aventure débute durant la nuit, vous êtes réveillé par le professeur Chen. Ce dernier vous parle du monde des pokémons et vous donne quelques conseils. Après avoir paramétré l'heure, descendez au rez-de-chaussée par l'escalier. Nouvelle discussion, vous définissez le jour de la semaine et vous recevez le pokématos. Sortez ensuite de cette maison et rentrez dans celle située sur la gauche. Vous engagez alors la conversation avec le professeur. Ce dernier vous demande de lui rendre un service et vous offre un pokémon qui vous aidera durant votre périple. Vous avez le choix entre 3 pokémons, prenez celui que vous désirez. Le professeur vous donne ensuite d'ultimes conseils ainsi que son numéro de téléphone. La discussion achevée, ressortez de cet endroit (vous récupérez au passage une potion) et quittez le village par la gauche. Avancez le long de la route, vous allez devoir traverser des étendues d'herbe et allez livrer vos premiers combats. Vous arrivez ensuite dans un nouveau village, le village Griotte. Discutez avec le vieil homme à l'entrée et il vous propose de vous montrer quelques petites choses. Acceptez et il vous fera visiter la ville. A la fin de la visite, il vous remet même une CPN Carte. Allez ensuite faire quelques achats dans le magasin si souhaité puis empruntez la route au nord. Avancez, et approchez-vous de la maison. Examinez l'arbre sur la gauche pour trouver une baie. Rentrez ensuite dans la maison et discutez avec le propriétaire, il vous remet une nouvelle baie. Sortez de la maison puis allez à droite. Prenez ensuite la direction plein nord et avancez jusqu'à la maison de M. Pokémon. Rentrez dedans, et M. Pokémon vous remet l'oeuf mystère afin qu'il soit examiné. Le professeur Chen vous offre ensuite un pokédex, objet qui enregistre tout sur les pokémons vus ou attrapés. Après un peu de repos, ressortez de la maison, vous recevez un appel du professeur Orme qui vous demande de le rejoindre rapidement. Prenez alors la direction sud pour rejoindre le village de Griotte et partez à l'est. Vous rencontrez alors un dresseur qui décide de vous affronter. Toutefois, vous n'aurez aucun mal à venir à bout de son pokémon. Reprenez ensuite votre route vers la maison du professeur Orme. Arrivé à Bourg Geon, allez directement chez le professeur. Ce dernier vous parle du vol d'un pokémon. Ressortez ensuite de la maison (le second chercheur vous offre des poké Ball). Repartez à l'ouest, un personnage vous montre alors comment attraper les pokémons si vous le désirez. Après la démonstration continuez votre route jusqu'à Griotte, prenez de nouveau la direction nord et allez un peu sur la gauche tout en marchant. Vous trouverez deux garçons dont 1 qui se cache dans l'herbe. Parlez-lui pour livrer un combat facile et qui vous permettra surtout de gagner de l'expérience. Marchez encore vers le nord en passant à gauche des 2 garçons, vous allez devoir livrer de nouveaux combats... Arrivé vers la caverne de l'antre noire, allez sur la gauche pour continuer votre progression. Vous finissez par arriver à Mauville. Fouillez la ville, vous pouvez affronter le champion de pokémons de ces lieux : Albert. Cela vous permettra d'avoir de l'expérience et surtout d'obtenir le badge zéphyr ainsi que le CT 31. En ressortant justement du bâtiment où se trouve Albert, après l'avoir vaincu, vous recevez un coup de fil du professeur Orme qui vous demande de rejoindre son assistant au sud-est de Mauville. Allez-y, et l'assistant vous confie l'oeuf pokémon. Allez ensuite au nord de la ville pour vous rendre dans la tour Chetiflor. Vous devez grimper en haut de la tour mais vous allez devoir effectuer plusieurs combats tout au long de votre progression. Avancez sur la gauche et utilisez un premier escalier. Allez ensuite à droite pour en trouver un second, puis récupérez l'anti-para en en bas avant d'aller à gauche. Après un combat, empruntez l'escalier en bas. Allez en haut pour trouver une défense + puis passez par là bas pour atteindre un nouvel escalier. Allez ensuite à gauche pour prendre une potion, puis en haut. Après de nouveaux combats, vous arrivez vers le sage. Prenez la corde sortie sur la droite et allez parler au sage. Vous allez devoir mener votre ultime combat, combat qui ne sera pas d'une grande difficulté. Le sage vous offre ensuite une nouvelle capacité, la CS05. Faites ensuite demi-tour pour ressortir de la tour. Sortez ensuite de cette ville par la direction sud et tournez à gauche à la première intersection. Traversez la petite maison et allez au nord, vous arrivez aux ruines d'Alpha. Explosez les lieux, il y a deux grottes, rentrez dans celle qui se trouve la plus au nord. Avancez, résolvez le puzzle consistant à reproduire un pokémon et vous voilà dans une nouvelle grotte. Fouillez-la pour combattre des Zarbi. Capturez-en 3 de formes différentes puis sortez de cette grotte grâce à l'échelle. Parlez à l'homme en face de vous, et il vous invite à le suivre. Il vous améliore alors votre pokédex. Ressortez ensuite de sa maison, retournez au carrefour sur la droite et prenez la direction sud. Avancez, vous allez avoir à effectuer divers combats, jusqu'à arriver à une grotte (pensez à récupérer la potion et à soignez vos pokémons durant le trajet) : les caves des jumelles. Entrez-y, avancez dans la grotte en effectuant les divers combats. Récupérez par la même occasion une potion, une attaque +, une super Ball et un réveil. Arrivé vers le fond de la grotte, il y a deux issues, empruntez l'échelle à gauche pour descendre niveau supérieur. Dans cette nouvelle zone emparez-vous de la CT 39 (sur la gauche), et de la Défense + à droite. Remontez ensuite et sortez par la porte tout à droite. De retour dehors, allez sur la gauche pour trouver une nouvelle ville (vous apprenez au passage que votre mère a dépensé votre argent pour vous acheter un objet!). Allez justement dans le centre pokémons du village, grimpez à l'étage et utilisez le Pc sur la gauche pour vous connecter au votre. Vous pourrez ainsi retirer une super potion. Ressortez maintenant de cette bâtisse, et allez dans la maison au nord-ouest du village. Discutez avec l'homme en face de vous, il vous parle de la Team Rocket avant de partir la combattre... Sortez et allez tout à l'est du village (par là où vous êtes arrivés), rentrez dans le puits. Avancez dans la contre en luttant contre les membres de la Team Rocket (prenez la super potion en cours de route), cela ne présente pas de grande difficulté. De retour chez le vieillard, parlez-lui pour avoir un appât Ball et qu'il vous explique sa manière de faire des Balls (profitez-en pour venir le voir avec des noigrumes dès que vous êtes en manque de Balls). Allez ensuite dans la maison en dessous, au sud de la ville, pour défier le champion de la ville, Hector. Une fois battu (ce qui n'a rien de difficile), vous obtenez le badge Essaim et la CT49. Ressortez de la maison et sortez de la ville par le côté ouest. Seulement, un rival arrive et vous devez le combattre. Une fois battu vous pouvez quitter la ville. Traversez la maison et vous voici dans une forêt. Avancez et discutez avec l'homme. Partez donc rechercher son canarticho. Pour cela passez par en bas à droite, puis une fois que vous l'avez vu, contournez-le par la droite (prenez le rappel au passage) pour l'obliger à retourner vers son maître. Une fois cela fait, discutez avec la personne de gauche qui, pour vous remercier, vous offre la CS01. Faites maintenant apprendre la coupe à un de vos pokémons et utilisez cela pour couper l'arbre en haut, juste à droite. Avancez maintenant dans la forêt et allez sur la droite, en bas, vous trouverez un homme qui vous donnera la CT02. Continuez ensuite votre route vers le nord et vous arriverez dans une grande maison. Traversez-la, et vous voilà sorti de la forêt. Poursuivez votre chemin vers le nord et, après avoir livré quelques combats contre de pitoyables adversaires, vous arrivez àDoublonville. Visitez un peu cette ville et rentrez dans le bâtiment noir en haut à gauche. A l'intérieur, allez parler à lapersonne derrière le comptoir la plus à droite. Elle vous propose un quizz, participez et répondez : oui, oui, non, oui et non.Vous obtenez ainsi un coupon radio. Ressortez, et allez dans la boutique au sud-est de la ville. Il s'agit de celle d'unréparateur de bicyclettes; discutez avec lui et acceptez de lui faire de la pub, il vous remet alors une bicyclette. Sortezde son magasin, et allez maintenant au sud-ouest de la ville. Rentrez dans le souterrain, triomphez des 2 adversaires et prenezla boîte Jetons. Vous pouvez maintenant ressortir et allez vous détendre au casino. Sinon, direction le nord de la ville pouraffronter le champion, ou plutôt la championne, Blanche. La battre ne sera pas chose très difficile, prenez tout de même garde à sondeuxième pokémon, soyez rapide. Parlez-lui ensuite, feignez de partir et revenez la voir, elle vous remet le badge plaine ainsi quela CT45. Allez ensuite jetez un oeil dans la maison en haut, sur la droite. Parlez à la dame pour récupérer une carapuce A O. Sortezmaintenant de la ville par le nord, avancez le long du chemin en combattant vos nombreux rivaux, et allez sur la droite dès quepossible. Avancez un peu et à l'intersection allez en bas pour trouver la CT 45. Faites maintenant demi-tour et coupez l'arbre enhaut, avancez jusqu'à l'arbre étrange et utilisez la carapuce A O. L'arbre attaque. Une fois l'arbre vaincu, avancez sur la droite etparlez à l'homme, il vous remet la CT08. Retournez ensuite vers l'emplacement de l'arbre et dirigez-vous sur la gauche, tournez àdroite et parlez au garçon pour recevoir un aimant. Revenez ensuite à l'intersection et continuez à avancer. Vous arrivez dans unenouvelle ville : Rosalia. Peu de choses à faire ici, partez défier directement le champion des lieux dans sa demeure au sud-ouest.Avancez dans la demeure en prenant garde car une partie du sol est invisible. Pour progresser, effectuez des zigzag entre lesadversaires. Arrivé au bout de la salle vous allez affronter le champion. Pour le battre, des attaques comme "morsure" se révèlentdévastatrices et ne lui laissent aucune chance. Sinon, utilisez des attaques rapides ainsi que de nombreuses potions! Une fois ce combat gagné, vous obtenez un badge brume ainsi que la CT30. Allez ensuite dans la petite tour au nord-ouest de la ville. A l'intérieur,vous devez d'abord affronter votre rival, ce qui ne posera pas de difficulté. Ensuite, allez sur la droite, utilisez la capacité pourcasser le rocher, avancez et prenez l'anti brûle. Faites ensuite demi-tour et allez à gauche. Avancez et laissez-vous tomber dans letrou pour récupérer un PV plus. Descendez, utilisez l'échelle pour remonter, et retournez sur la gauche. Avancez cette fois encoreplus loin, et prenez la vitesse + au centre de la pièce. Laissez-vous ensuite tomber dans le petit trou au milieu et approchez-vous des3 statues en forme de chats. Les chats s'éveillent et se sauvent. Partez en bas, remontez grâce à l'échelle puis sortez de la maison.Localisez maintenant la maison à l'est du village, à gauche du magasin. Rentrez dedans et allez en haut. Combattez et triomphez des 5femmes. Allez ensuite parler à l'homme à l'entrée (il porte un chapeau) et il vous donnera la CS03. Ressortez de la maison et quittez cette ville par le côté ouest. Avancez et dirigez-vous vers le sud. Après avoir effectué de nombreux combats face à des dresseurs,combats toutefois sans aucune difficulté, vous arrivez à Oliville. Avancez dans la ville et vous vous retrouvez nez à nez avec votre rival.Toutefois, il n'y aura pas de combat cette fois-ci. Fouillez la ville, puis allez dans la tour au sud-est. Vous devez monter touten haut de la tour. Vous aurez divers combats à effectuer durant votre ascension, et en fouillant la tour vous trouverez des objetsintéressants : super potion, super Ball, super bonbon, huile et la CT34. En haut, parlez avec la fille, elle vous demande d'aller chercherdes médicaments pour son pokémon. Redescendez maintenant en bas de la tour et allez dans la maison au sud-ouest du village, à gauchedu centre pokémons. Parlez aux 2 habitants et vous récupérez la CS04. Allez ensuite tout à l'ouest de la ville, approchez-vous de la meret activez la CS04. Vous pouvez ainsi avancer à travers la mer. Vous devez vous rendre dans la ville d'Irisia. Cette dernière se situe surla gauche. Aussi, après quelques combats contre des dresseurs dans l'eau vous finirez par l'atteindre. Dirigez-vous dans la zone de combatde la ville et avancez dans le bâtiment (ARN). Après quelques combats, vous arrivez face à 3 rochers. Utilisez "force" pour pouvoir les pousser :avancez celui de droite et de gauche puis poussez celui du milieu sur un côté. Après un nouveau combat vous arrivez face à champion. Cedernier ne fait combattre que 2 pokémons mais ce sont des adversaires de taille. Des attaques comme "force" arriveront toutefois à en venir àbout facilement. Vous obtenez ensuite le badge choc et la CT01. Fouillez ensuite le reste de la ville pour obtenir une mystérieuse potion enparlant aux villageois. Utilisez maintenant vol pour revenir à Oliville en un clin d'oeil, retournez en haut de la tour et parlez à la fille.Elle utilise cette potion pour soigner son pokémon. Soulagée, elle retourne à l'arène, redescendez et partez la combattre. Elle utilise 3pokémons, seul le dernier peut présenter quelques difficultés, utilisez donc une attaque de type eau pour en venir à bout facilement. Une foisvaincue, Jasmine vous remet le badge minéral et la CT23. Quittez maintenant cette ville par le nord et retournez à Rosalia. Vous arrivez ducôté ouest, traversez la ville et sortez par le côté est. Avancez, récupérez l'hyper Ball au passage, et entrez dans la grotte au nord. Deux possibilitéss'offrent à vous : vous pouvez fouiller la grotte pour trouver quelques objets assez intéressants ou directement sortir. Dans ce cas, allezsur la droite et sortez de la grotte. Avancez ensuite sur la droite et vous arrivez à Acajou. Il n'y a rien à y faire pour l'instant, aussi prenezla direction nord. Après quelques combats, vous arrivez devant un lac. Utilisez votre surf pour aller attaquer le léviathan rouge au milieu du lac.Il est assez puissant mais des attaques de type terre en viendront aisément à bout. Le léviathan battu, vous obtenez une écaille rouge. Ressortez dulac et parlez à l'homme vêtu d'une cape noire qui se trouve devant un panneau. Acceptez de vous joindre à lui, puis retournez à Acajou. Fouillez les maisonset dans l'une d'elles vous retrouverez votre compagnon. Vous découvrez alors un passage secret, descendez le long des escaliers. Avancez, vous tombezface à des membres des Rocket. Après les avoir vaincus, avancez et gagnez le centre de la pièce en évitant les statues. Combattez le scientifique puisactionnez l'interrupteur. Le système de surveillance est maintenant désactivé. Fouillez la salle pour trouver de nombreux objets puis empruntezl'escalier en bas à gauche de la salle. Avancez ensuite et montez le nouvel escalier. Vous arrivez dans un endroit avec beaucoup de mondes. Parlez avectoutes les personnes et certains membres de la Team Rocket vous donneront un mot de passe si vous les battez (parlez-leurs après les avoir battu).Prenez également les objets tout au long du chemin. Arrivé en haut utilisez les 2 mots de passe appris pour ouvrir la porte, combattez le gardien puisparlez à la bestiole à gauche. Faites ensuite demi-tour et ouvrez la porte en bas avec le mot de passe. Après un nouveau combat les membres de la TeamRocket fuient. Dans la salle du générateur, détruisez les 3 électrodes de gauche pendant que votre équipier s'occupe de celles de droite. Missionaccomplie, il vous remet la CS06. Ressortez maintenant de cet endroit et partez affronter le champion de ces lieux. Avancez dans la salle n'est pasfacile à cause de la glace. Allez sur la gauche de la salle et avancez entre les blocs et la colonne. Après un combat, allez à droite, puis en bas,à gauche, en haut puis à droite. Vous affrontez alors Fredo. Seul son dernier pokémon est assez coriace mais une attaque de type eau lui règlerason compte. Fredo vous remet ensuite le badge glacier et la CT16. Sortez de la salle et le professeur Orme vous appelle. Utilisez ensuite lacompétence vol pour retourner à Doublonville. Une fois arrivé, allez dans le bâtiment noir au nord-ouest. Malheureusement la Team Rocket a prisle contrôle des lieux. Montez en haut de la tour en éliminant les adversaires. En haut, vous combattez pour récupérer une clé. Une fois cetteclé en poche, redescendez en bas et sortez de la tour. Allez en haut de la ville, sur la gauche. Rentrez dans la maison la plus à gauche et descendezpar l'escalier. Avancez légèrement et allez à droite. Utilisez la clé pour ouvrir la petite porte au bout du couloir. Descendez le long de l'escalieret avancez. Vous trouvez 3 interrupteurs bleus. Actionnez d'abord celui de gauche, puis celui du milieu et enfin de droite. Le chemin se débloque ainsi.Avancez encore et au bout actionnez l'interrupteur puis franchissez la porte. Au bout de la zone suivante, après une série de combats, vous trouvez le directeur.Il vous remet sa carte Magn. Prenez ensuite la CT35 à côté de lui. Faites ensuite demi-tour et retournez dans la tour radio. Montez au deuxième étage etouvrez la porte de droite avec la carte. Avancez et après quelques combats vous arrivez face au chef qui, une fois battu, s'enfuit et compte dissoudrela Team Rocket. Le directeur, pour vous remercier, vous remet l'arcenci'aile. Utilisez maintenant la compétence vol pour vous rendre à Acajou. Quittez laville par le côté est et avancez jusqu'à une grotte. Rentrez dedans, avancez un peu et vous arriverez sur une grande plaque de glace avec des bloques. Voiciles directions à prendre pour vous en sortir : gauche, haut, droite, haut, droite, bas, gauche, haut, gauche, bas, droite, bas, droite, haut, droite.Dans la nouvelle zone, il y a 4 rochers et 4 trous. Poussez chaque rocher dans un trou différent. Ensuite, laissez-vous tomber et utilisez ces rochers pourvous guider au centre de la pièce. Prenez le total soins et descendez le long de l'échelle. Avancez, prenez la glaceternel et montez le long de lanouvelle échelle. Avancez ensuite en grimpant le long des différentes échelles, récupérez aussi les quelques bonus (dont la CS07) et vous atteignez la sortie de lagrotte. Avancez et vous arrivez à Ebenelle. Direction l'arène pour défier la championne de la ville. Ces pokémons dragons sont assez puissants mais enpersévérant vous les battrez. La championne vous explique alors que vous devez lui rapporter quelque chose pour avoir le badge. Ressortez de l'arène etutilisez le surf juste à gauche pour aller au nord et atteindre la grotte. A l'intérieur, descendez le long de l'échelle et avancez. Allez à gauche etutilisez le surf pour aller au sud. Arrivé devant le tourbillon, utilisez la capacité syphon pour passer. Continuez votre chemin, allez sur la droite etregagnez la terre ferme. Prenez alors le croc dragon et Sandra arrive, vous donnant le badge lever et la CT24. Retournez ensuite à l'extérieur et utilisezvol pour retourner à Bourg Geon. Allez voir le professeur Orme, il vous remet la Master Ball. Quittez la ville par le côté ouest en utilisant le surf, etvous arrivez devant une grotte. Rentrez, et traversez cette petite grotte (utilisez la CS07 pour monter le long de la cascade). Après un nouveau combat contrevotre rival, vous allez enfin pouvoir aller affronter la ligue Pokémons. Vous allez devoir affronter 6 adversaires, chacun utilisant plusieurs pokémons. Toutefois,si vous possédez des attaques de différents types (eau, feu, terre, ténèbres et électricité) vous devrez vous en sortir. La ligue battue, le jeu est fini ?! Mais non,retournez à Bourg Geon voir le professeur Orme. Il vous donne un ticket vous permettant de monter à bord d'un bateau. Allez maintenant à Irisia à l'aide de la capacitévol, montez dans le bateau. Explorez-le et battez-vous contre les autres dresseurs. Parlez aussi avec les divers passagers, et le bateau stoppe sa course. Vous arrivezdans une nouvelle ville, parlez avec les différentes personnes et allez défier le champion des lieux. Le battre n'est pas très difficile et cela vous permet surtoutd'avoir le badge foudre. Continuez ensuite votre route (c'est vraiment très linéaire ce passage) jusqu'à la ville suivante. Faites de même, affrontez la championneet elle vous remet le badge marais. Poursuivez votre chemin dans la ville suivante. Inutile d'aller défier le champion, l'arène est déserte. Continuez plutôt votrechemin vers le nord, et vous rencontrerez des membres de la Team Rocket. Fouillez ensuite la ville et vous rencontrerez un homme qui vous améliorera votre radio.L'aventure se poursuit (Hé oui ça ressemble beaucoup aux anciennes versions de Pokémon cette partie) toujours et allez dans la station radio de la nouvelle ville.Réglez la fréquence Pokéflute puis ressortez et retournez dans la ville où vous avez débarqué en bateau. Direction le fanclub des pokémons, parlez à tout le monde etvous obtiendrez une poupée. Allez maintenant voir la championne que vous avez battue, donnez-lui la poupée et vous obtenez un objet fort utile vous permettant deretourner dans la première partie du jeu très facilement. Retournez ensuite dans l'arène qui était vide, un membre de la Team Rocket est là. Après votre petite discussion,retournez vers le phare, vous trouvez la championne de la ville, elle retourne dans son arène, suivez-la pour l'affronter. Une fois victorieux, elle vous confie lebadge cascade. Le badge en poche, continuez votre progression et vous voilà dans une nouvelle ville plutôt impressionnante. Partez affronter la championne (après avoireffectué quelques emplettes tout de même). Elle n'est pas très forte... Vous obtenez ainsi un nouveau badge : l'arc-en-ciel. Allez ensuite jusqu'à la piste cyclable.Avancez le long de cette dernière puis, arrivé au bout, prenez la direction est. Vous découvrez de nouveaux lieux avec un dresseur qui vous remettra le badge arme.Faites maintenant demi-tour jusqu'à la ville maritime (où vous avez débarqué), réveillez le pokémon à l'aide de votre radio puis, après quelques combats, prenez l'objetposé. Il s'agit de la pièce manquante de la centrale. Allez donc justement la rapporter et vous aurez la CT07. Vous pouvez maintenant continuer votre quête, passez par lagrotte non loin de la station radio, et en ressortant vous arrivez dans une nouvelle ville. Partez défier le champion et vous aurez le badge roche. Prenez la directionest jusqu'à la montagne, votre rival vous y attend. Après l'avoir battu (ce qui ne sera pas chose aisée) allez en haut de la montagne et battez l'homme dans sa demeure.Direction sud maintenant et vous arriverez dans la ville où habite le professeur Chen (deuxième ville sur votre route). Prenez la direction qu'il vous a indiquée en utilisantle surf (arrêtez-vous au passage là où le professeur a dit que c'était inutile, pour rencontrer un mystérieux homme). Battez le champion des lieux pour avoir le badge volcan.Demi-tour maintenant jusque chez le professeur Chen, allez dans la ville précédente que vous avez traversée sans explorer, et défiez le dernier champion pour avoir le dernierdes seize badges. Allez maintenant voir le professeur Chen, il vous parle d'un fameux dresseur. Retournez dans la ville où vous avez eu le dernier badge, prenez ladirection ouest et vous finirez par atteindre une étrange montagne. C'est le lieu le plus difficile du jeu, les adversaires sont redoutables ! Vous arrivez dans une grottesombre, éclairez les lieux avec Flash et vous découvrez un énorme labyrinthe. Pas de méthode particulière pour le traverser, vous y arriverez avec le temps, mais pensez àprendre les nombreux objets éparpillés dans le labyrinthe. En sortant de la grotte, vous arriverez face au dernier dresseur : Sacha. Battez-le et la victoire sera votre.Il utilise 6 pokémons redoutables, les 5 premiers sont facilement battables, entre autre avec des attaques de type eau. Le dernier est extrêmement fort puisqu'il se régénèretrès souvent et a des attaques redoutables.
Ce dresseur battu, vous avez enfin fini le jeu...Il ne vous reste plus qu'à capturer les 251 Pokémons et à obtenir toutes les CS/CT. Bon courage !

dimanche 08 février 2009, a 13:45
pokemon rouge feu et vert feuille



Cadeau mystèrePour obtenir le cadeau mystère, vous devez vous rendre dans n'importe quel magasin et remplir le questionnaire posé sur le comptoir en inscrivant les mots : "CONNEXION AVEC LES DRESSEURS". Pour la version anglaise, vous devez entrer les mots : "LINK TOGETHER WITH ALL".

CourirAttendez d'avoir atteint la ville d'Argenta pour recevoir les bottes de course. Ensuite, vous n'aurez plus qu'à maintenir le bouton B appuyé pour courir.

Obtenir DeoxysDeoxys se trouve sur l'île 9 qui n'est accessible qu'avec l'accessoire e-raider et un ticket offert par Nintendo.

Les pierres saphir et rubisPour trouver la pierre rubis, rendez-vous au nord de l'île 1 avec un Pokémon muni des capacités Surf et Force. Suivez le chemin en direction des escaliers (non loin de l'endroit où l'on peut capturer Sulfura), et affrontez deux membres de la Team Rocket. Empruntez le passage qu'ils gardaient et allez jusqu'au bout pour trouver une échelle qui permet de descendre dans une pièce qui contient le rubis. Pour trouver la pierre saphir, rendez-vous au sud de l'île 6, utilisez "coupe" sur la stèle et pénétrez à l'intérieur. Sautez dans le premier trou supérieur, puis dans le trou de gauche, puis de droite et enfin dans le trou du bas. Le saphir qui se trouve dans la pièce est alors dérobé par un scientifique. Rendez-vous à l'entrepôt et éliminez tous les dresseurs pour le récupérer. Une fois les deux pierres en votre possession, rendez-vous dans le centre Pokémon de l'île 1 et donnez-les au personnage qui répare la machine. Ceci permet de faire des échanges entre les versions Rouge Feu et Vert Feuille et les versions Rubis et Saphir.

Pokémon exclusifs à la version vert feuilleVoici les 24 créatures exclusives à la version vert feuille :



- Azurill, Marill et Azumarill
- Chétiflor, Boustiflor et Empiflor
- Demanta
- Deoxys forme défensive
- Farfuret
- Feuforêve
- Goupix et Feunard
- Magby et Magmar
- Ramoloss, Flagadoss et Roigada
- Remoraid et Octillery
- Sabelette et Sablaireau
- Scarabrute
- Stari et Staross

Evolutions via les pierresPikachu + pierre foudre = Raïchu
Nidorina + pierre lune = Nidoqueen
Nidorino + pierre lune = Nidoking
Mélofée + pierre lune = Mélodelfe
Goupix + pierre feu = Feunar
Rondoudou + pierre lune = Grodoudou
Ortide + pierre plante = Rafflesia
Caninos + pierre feu = Arcanin
Tétarte + pierre eau = Tartard
Boustiflor + pierre plante = Empiflor
Kokiyas + pierre eau = Crustabri
Noeunoeuf + pierre plante = Noadkoko
Stari + pierre eau = Staross
Evoli + pierre eau = Aquali
Evoli + pierre foudre = Voltali
Evoli + pierre feu = Pyroli

dimanche 08 février 2009, a 13:43
pokemon emeraude, rubis et saphir

Obtenir des baies rares
Afin d'obtenir des baies rares dans Pokémon Emeraude, vous avez des moyens assez simples à connaître.

Il est possible d'obtenir une baie rare par jour. Il faut vous rendre chez le Maître des Baies, qui se trouve Route 123.

Dans sa maison, il faut lui donner une expression inspirée permettant d'obtenir une des baies.

Voici les expressions :

"SPLENDIDE LUTTE" : Baie Kiwan (31)
"DEFI CONCOURS" : Baie Palma (32)
"IRRESISTIBLE LATIAS" : Baie Stekpa (33)
"COOL LATIOS" : Baie Durin (34)
"SUPER AGITATION" : Baie Myrte (35)

Cette astuce fonctionne également dans Pokémon Rubis et Saphir.

Il y a une autre méthode, celle-ci exclusive à Pokémon Emeraude.
Pour obtenir 2 baies exclusives, il faut avoir vaincu l'ensemble de la Zone de Combat, et aller voir le maître des lieux, Scott.
Il se trouve au nord de la zone, à droite du Dome de Combat.

7 symboles d'argent : Baie Lansat (41)
7 Symboles d'or : Baie Frista (42)



Evénement Mystère
Afin de débloquer l'événement mystère de Pokémon Emeraude, la procédure est identique à Pokémon Rouge-Feu et Vert-Feuille.

1) Allez dans une boutique Pokémon, peu importe laquelle
2) Vous trouverez un questionnaire au comptoir du magasin
3) Il suffit de mettre "CONNEXION AVEC LES DRESSEUR" dans le formulaire.

Vous avez débloqué l'événement mystère ! Vous pouvez donc participer à des événements spéciaux, tels que la distribution de tickets permettant d'avoir Mew.



Débloquer l'accès à la zone de combat
Pour pouvoir entrer dans la zone de combat, finissez le jeu en battant pour la première fois la ligue Pokémon.
Une fois le jeu redémarré, vous recevrez le Passe permettant de prendre le ferry à la zone de combat, qui se situe à l'endroit même où était la tour combat dans Pokémon Rubis et Saphir.



Attraper de nouveaux Pokémon à la Zone de Combat

Il y a deux Pokémon exclusifs que vous pouvez capturer à la Zone de Combat qui n'apparaissent nulle part d'autre à Hoenn : Simularbre et Queulorior.

Simularbre :

Regardez en bordure de la cascade proche du centre de la Zone de Combat. Il y a un arbre qui semble différent des autres. Approchez vous de l'arbre et arrosez-le d'eau avec le Seau Wailmer. L'arbre revient à la vie, révélant qu'il n'a pas un feuillage ordinaire. Combattez Simularbre et … capturez-le !

Queulorior :

Dévalez la cascade du centre de la Zone de Combat et suivez la rivière à gauche. Vous trouverez une petite entrée de grotte sur les rivages du ruisseau. C'est l'entrée de la Grotte Artiste, un raccourci sous la Zone de Combat qui vous conduit non loin de la Tour Combat. Un seul genre de Pokémon sauvage habite dans cette grotte : Queulorior ! Et elle en est remplie …

La Grotte Artiste contient également quelques objets assez chers que vous ne trouverez que si vous examinez les rochers de la grotte, un par un. A l'intérieur, vous trouverez ceux-ci :

- Calcium
- Carbone
- PV Plus
- Fer
- Protéine
- Zinc





Débloquer l'accès à la zone de combat
Afin de pouvoir récupérer un des trois Pokémon starters des versions Pokémon Or et Argent, vous devrez :

1) Terminer le côté "Rubis/Saphir" de Pokémon Emeraude, et capturer les 200 Pokémon du Pokédex Hoenn.
2) Allez ensuite à Nénucrique, et rfécupérez le diplôme.
3) Allez ensuite voir le Prof. Seko au Bourg-en-vol, puis il vous félicitera en vous offrant un Pokémon venu d'une lointaine région.

Ce Pokémon, vous devez le choisir entre l'un des trois Pokémon suivants :

- Héricendre, de type feu,
- Kaiminus, de type eau,
- Germignon, de type Plante.

N'oubliez pas que vous ne pouvez prendre qu'un seul de ces trois Pokémon, alors choisissez bien !



Compléter sa carte de dresseur
Pour compléter sa carte de célèbre dresseur, vous avez 4 tâches à accomplir. Elles sont extrêmement difficiles pour la plupart.

1) Devenir champion de Hoenn (battre la ligue pour la première fois)
-> Votre carte passera en couleur Bronze.

2) Compléter le Pokédex Hoenn (capturer les 200 Pokémon de base)
-> Votre carte passera en couleur Cuivre

3) Collecter tous les symboles or de la zone de combat
-> Votre carte passera en couleur Argent

4) Gagner tous les rubans des concours Pokémon (niveau Normal, Super, Hyper et Master, dans les 4 catégories)
-> Votre carte passera en couleur Or.

Notez par ailleurs que vous n'êtes pas obligés de réaliser ces épreuves dans l'ordre. Par exemple, si vous gagnez tous les concours Pokémon avant de capturer les 200 Pokémon, votre carte changera quand même de couleur.




La Tour Mirage : la chasse au premier fossile
Vous allez pouvoir capturer un des deux fossiles de Pokémon Emeraude, qui vous permettra de ressuciter soit Lilia, soit Anorith.


Lilia Anorith


Avant de réaliser cette astuce, vous avez besoin de deux choses :

1) Allez chercher la Bicyclette Mach chez le marchand de Lavandia
2) Allez à Autequia, puis parlez au maniaque des fossiles, se trouvant au bout de son tunnel.
3) Récupérez un Pokémon qui a appris, et se sert de la CS06 (Eclate-Roc)

Ensuite, allez Route 111, dans le désert. Une tour "mirage" est apparue.




Maintenant, parcourez la tour de long en large, à l'aide du vélo Mach. Vous rencontrerez par ailleurs des Sabelette et des Kraknoix.
Au bout, vous trouverez deux fossiles. Cassez les rochers, et prenez les.

Le fossile que vous n'aurez pas pris d'enfoncera dans le sol.
... puis la tour Mirage s'effondrera complètement. Mais le fossile restant n'est pas perdu à tout jamais.




Vous pouvez ressuciter le fossile à la société Devon (Mérouville).



Passage Souterrain du Désert : La chasse au fossile perdu
Vous souvenez-vous quand vous aviez à choisir entre deux fossiles à la Tour Mirage (Route 111) ?





Dans Pokémon Emeraude, vous pouvez récupérer le fossile perdu dans le sable.
Rendez vous Route 115 après que vous ayez battu le Conseil des 4, puis faufilez vous dans un petit tunnel ouvert.

Suivez le tunnel souterrain tout le long jusqu'à sa fin (en fait, c'est un très long chemin …), et vous trouverez LE fossile que vous n'avez pas pu récupérer. Gotcha !

Dans ce même tunnel, vous trouverez des Métamorph, des Chuchmur et des Ramboum.

Il ne reste plus qu'à l'emmener à la Société Devon.




Combattre avec Steven (maître du conseil des 4)
Dans Pokémon Rubis et Pokémon Saphir, Steven était le challenger final au Conseil des 4.
Par contre, dans Pokémon Emeraude, c'est Marc qui est au sommet de la ligue Pokémon.

Alors, qu'est devenu Steven ?
L'impressionnant dresseur se trouve aux Chutes Météore, dans une nouvelle cavité qui s'est ouverte au nord-ouest après que vous ayez battu le conseil des 4. Cela rappellera à beaucoup le défi final contre Red dans les versions Pokémon Or et Argent.
Allez donc à sa rencontre, et trouvez le dans un coin de cette nouvelle cavité. Il sera amical avec vous, mais cette amitié ne sera que temporaire, car elle se transformera en désir de combat. Il est déterminé, et si vous souhaitez gagner, il va vous falloir l'être vous aussi.

Les Pokémon de Steven :

Airmure – Niveau 77 – Acier / Vol
Kaorine – Niveau 75 – Sol / Psy
Vacilys – Niveau 76 – Roche / Plante
Armaldo – Niveau 76 – Roche / Insecte
Galeking – Niveau 76 – Acier / Roche
Metalosse – Niveau 58 – Acier / Psy

Types recommandés :
Combat, Electrique, Eau.




Rayquaza, le dragon céleste

Grosse nouveauté pour Rayquaza : c'est le premier Pokémon légendaire que vous rencontrerez.
En effet, il n'y a pas besoin d'avoir battu le conseil des 4 pour le rencontrer.

Par contre, il sera très utile car étant au niveau 70.
Vous devez donc posséder la MasterBall avant de le rencontrer.








Comme d'habitude, il se trouve au niveau du pillier Céleste ...
... Entre Atalanatopolis et Pacifiville.
Pas grand chose à dire sur ce Pokémon à part le fait qu'en le rencontrant vous aurez le droit à une petite cinématique avant le combat ! ;-)




Comment attraper Rayquaza ?

Vous savez où Rayquaza se repose, vous lui avez déjà rendu visite une fois.

Donc, pour capturer Rayquaza, il vous faut vous rendre au Pilier Céleste. Le problème est que l'ascension est plus difficile que la première fois. Des rochers bloquent le passage et des dalles se cassent facilement et font traverser les pauvres visiteurs qui marchent dessus à l'étage du dessous. Utilisez donc la Bicyclette Mach pour traverser les étages fragilisés avant que vous ne tombiez en passant à travers.

Rayquaza se repose au niveau le plus haut du Pilier Céleste. Assurez-vous d'avoir sur vous des Hyper Balls et des objets de soin, car cette bataille s'annonce difficile. Rayquaza est au niveau 70.



S'approprier Groudon
Après que le jeu ait recommencé, Groudon retourne dans sa cachette. Mais les effets de sa présence ne sont pas invisibles, et c'est la clé à détenir pour le trouver. Le jeu recommence, donc, et il vous faut donc aller jeter un coup d'œil à l'Institut Météo (au Nord de la Route 119), puis parlez au Chercheur à l'étage, tout au fond, à droite.
Il vous annonce qu'une région particulière à Hoenn connaît une canicule sévère. Cela doit être dû à une incroyable source de chaleur. Il est vrai que le météorologiste ne le sait pas, mais vous vous doutez que cette source, c'est … Groudon. Le chercheur vous désigne alors quelle route expérimente cette météo de sécheresse.

Note : Groudon peut apparaître dans 4 différentes routes. Si vous traînez en vous rendant sur cette route, il y a de gros risques que le Pokémon légendaire se déplace autre part. Alors, vous devez retourner au centre météo, et parler au chercheur à nouveau pour découvrir une nouvelle route affectée par ce changement de climat.

Groudon apparaît dans la Grotte Terra, une petite chambre souterraine embrumée, divisée en deux parties : une antichambre, et une pièce de repos. La Grotte Terra apparaît sur les Routes 114 à 116, et Route 118. Le but est de trouver l'entrée de la Grotte Terra à temps. L'entrée peut apparaître dans différents lieux, mais toujours dans les faces rocheuses d'une montagne.




Une fois que vous avez trouvé la Grotte Terra, explorez la et approchez le Pokémon endormi. Défiez le, et le combat commence. Prenez bien soin d'avoir de nombreuses Hyper Balls, car en tentant de capturer Groudon, vous en aurez pour votre argent : il peut facilement succomber à une HyperBall, et pour un Pokémon de Niveau 70, c'est pratiquement donné !

Attention : Vous n'avez qu'une chance pour capturer chacun des légendaires : Groudon, Kyogre et Rayquaza. Prenez soin de sauvegarder avant de combattre ces Pokémon, car si vous les mettez KO, ou pire, qu'ils mettent tous vos Pokémon KO, alors ils disparaîtront de Hoenn pour toujours. Si vous perdez le combat (ou que vous le gagnez par erreur), éteignez votre Game Boy Advance sans sauvegarder, et combattez le légendaire à nouveau.







Kyogre, dieu des mers
Une fois que vous avez capturé Groudon, retournez à l'Institut Météo. Le chercheur vous annonce que de fortes pluies dans une Route (parmi 4) à Hoenn. C'est un signe de Kyogre, donc foncez à la route affectée !
Kyogre se repose entre les vagues de la Grotte Marine.

La Grotte Marine apparaît sur les Routes 105, 125 et 127.
La Grotte Marine se situe uniquement sous l'eau, soyez donc sûrs que vous avez un Pokémon équipé des CS03 (Surf) et CS08 (Plongée). Cherchez une petite zone obscure dans la région affectée par la pluie et … plongez !




Comme Groudon, Kyogre repose dans une caverne à deux chambres. Descendez dans la cave embrumée, puis observez Kyogre dans son repos final. Approchez-le, et défiez-le. Kyogre est au niveau 70.








Mew, le Pokémon rarissime ultime
Ils sont des millions de joueurs a avoir essayé de capturer Mew dans Pokémon Bleu et Rouge ...
Les astuces pour le capturer, fausses pour la plupart, on circulé dans le monde entier, avec à chaque fois des astuces extravagantes, sans images, qui ne permettaient pas de l'avoir.

Aujourd'hui, ce n'est pas une astuce extravagante, on a des images à l'appui, mais vous devez avoir un ticket spécial pour la réaliser ! ...


Mew se trouve sur une île en dehors de Hoenn, de Johto ou de Kanto, qui s'appelle "L'île des sabres du monde".
Cette île porte son nom en raison des très hautes herbes qui ornent cette dernière.

A l'aide du passe, qui n'est donné que par Nintendo, vous arrivez donc sur cette île.



Il y a sur cette île un très grand nombre de grottes et de forêts, rendant votre progression difficile.
Heureusement, il y a une superbe récompense à la clé.



Ce petit monstre rose que vous voyez là, c'est Mew, le très rarissime Pokémon mondialement réputé pour cela.

La difficulté pour lui va être de le rencontrer. En effet, il va assez vite, et il faut arriver à lui faire face et à lui parler.

Une fois que vous lui avez parlé, il se met à vous combattre.




Le Mew en question est au niveau 30... et il va vous pourrir la vie si vous souhaitez le capturer !
Pourquoi ? Parce déjà il est rarissime, et ensuite il est, comme Deoxys, assez fort, même au niveau 30.

En plus, si vous avez des légendaires, il sera encore plus dur à capturer !
Vous voilà prévenus.





Deoxys, le Pokémon qui venait d'ailleurs (*The Pokémon who fell to earth*)

Rares sont les lieux communs à deux versions ...
Mais on sait aujourd'hui que l'on peut retourner à Kanto depuis Pokémon Emeraude ! ...

Enfin, Kanto, pas tout à fait. Disons qu'on peut aller notamment sur l'île de Deoxys, la 9ème île.





Deoxys est disponible dans sa forme "vitesse".




Evidemment, il est, comme pour RougeFeu et VertFeuille, disponible uniquement grâce à un Ticket spécial distribué au Japon via les bornes "JoySpot".

Par ailleurs, il a été distribué en France via les magasins Toys'r'us, en Octobre 2005.



Le trio légendaire de Pokémon Emeraude
Regice, Regirock et Regice vous attendent !

Il y a trois Pokémon Roche légendaires à Hoenn, mais ils se sont bien cachés avant de s'endormir profondément. L'idée, pour localiser ces Pokémon – Regirock, Regice, et Registeel – est de résoudre le mystère de la Chambre Engloutie, qui se trouve Route 134.



Capturer ces 3 Pokémon n'est pas une mince affaire...

Il faut d'abord attraper deux Pokémon, à savoir Wailord et Relicanth.

- Vous pourrez pêcher Wailmer au nord de Myokara avec de la chance, puis le faire monter au niveau 40 pour avoir Wailord !
- Quant à Relicanth, vous pourrez le trouver sous l'eau autour de Atalanopolis, toujours avec de la chance.

Une fois ces Pokémon en poche, il vous faudra mettre Relicanth en première place et Wailord en dernière place.

=> Ensuite, munissez vous de Pokémon détenant la CT28 (Tunnel), la CS Force (04), la CS Surf (03) et la CS Cascade (08).



Les courants sont rapides sur cette route, donc restez près du bas du corridor aquatique ou vous pourriez passer à côté de l'entrée de la Chambre Engloutie.

L'entrée de cette Chambre Engloutie est une zone marine sombre entourée par six rochers à la fin de la Route 134.

Une fois que vous avez atteint l'entrée, utilisez la CS08 (Plongée) pour disparaître de la surface et nager dans un récif souterrain. Vous devriez approcher une petite tablette à la fin du récif, sur le mur. Les hiéroglyphes sur cette tablette ne sont en rien égyptiens, mais ce sont de l'alphabet Braille (un langage écrit utilisé par les malvoyants, qui se constitue de points en relief que l'on peut sentir au toucher).

Voici ci-dessous un tableau qui vous aidera à traduire le Braille des tablettes.



A l'intérieur de la Chambre Engloutie, vous devez naviguer dans deux cavités. La première partie est remplie de rochers avec des tablettes en Braille – ce qui est utile pour comprendre les indices de la seconde partie. Allez jusqu'à la pierre principale tout en haut de la chambre, lisez-les, et suivez-les. Cela ouvre une autre chambre.

Faites Tunnel sur le fond de la première chambre pour passer à la seconde.



La seconde chambre contient les instructions pour ouvrir la voie vers les trois Pokémon Roche légendaires. Lisez ces instructions, et prenez des notes. Une secousse aura lieu si vous avez bien mit Wailord en première position, et Relicanth en dernière position.
Ainsi, quand vous reviendrez à la surface, vous pourrez aller rendre visite aux trois Pokémon légendaires, et ouvrir leurs portes secrètes.

Route 105 : Grotte Insulaire, repère de Regice

Réponse à l'énigme :
- Lisez les inscriptions au fond de la salle
- Faire le tour de la salle en longeant les murs (le sens n'a pas d'importance) en partant du milieu des inscriptions




Route 111 : Ruines du Désert, repère de Regirock


Réponse à l'énigme :
- Lisez les inscriptions au fond de la salle
- Faîtes deux pas à gauche, puis deux pas vers le bas, et utilisez Eclate-Roc.




Route 120 : Tombeau Ancien, repère de Registeel

Réponse à l'énigme :
- Lisez les inscriptions au fond de la salle.

 

dimanche 08 février 2009, a 13:42
pokemon donjon mystère equipe de secour bleu et rouge

Les rangsBronze Obtenir 50 Points
Argent Obtenir 500 Points
Or Obtenir 1500 Points
Platine Obtenir 3000 Points
Diamant Obtenir 7500 Points
Lucario Obtenir 15000 Points

Mots de passeAu lancement du jeu, avant de charger votre partie, vous pouvez entrer l'un des mots de passe suivants. Vous devrez en général accomplir les nouvelles missions proposées pour obtenir les récompenses associées.



O?O9P(M)Y??+73+H?F+?2O4M?W
Accomplir la mission de Thunderwave Cave pour débloquer la zone Sky Blue Plains.



3?2N 82Y? 4Q83 41?(F) ...65R ...!?W
Obtenir la zone d'accueil Boulder Cave.



0?05 760? 4WP4 KX?6 -?05 53?-
Obtenir la zone d'accueil Mt. Moonview.



5?2YQW0??T0QJC?(M)FH16WR?W
Obtenir la zone d'accueil Sky Blue Plains.



X?7P(F)?+??XP6RJ?QFJC5?W??
Rajouter Feebas comme Pokémon sauvage (uniquement version bleue)



4??N 22...? ?Q6J H3?(M) 8470 JN?W
Rajouter Mantine comme Pokémon sauvage (uniquement version bleue)



F?4N +WT? ?+6N FR?J F?66 85?W
Rajouter Roselia comme Pokémon sauvage (uniquement version bleue)



F?J? 690? 4Q6C C!?? 8?66 8Q?(f)
Mission pour débloquer Lapras.



??7Y (f)1+? ?-PQ HC?M S6?0 +Q?W
Objet Pecha Scarf (zone Frosty Forest, étage 8F, rang B)



F?434?t?429H90?7H56R8K?(f)
Rajouter Porygon comme Pokémon sauvage.



4?9C 33+? ?M7- !P?X S466 C1?W
Objet Silver Gummi (zone Silent Chasm, étage B5F, rang D)



4?MJ 4PT? 0?7Q HF?9 0470 ?5?K
Objet TM Roar (zone Mt. Thunder, étage 5F, rang C)



F?CN 310? 4QR- PS?0 H67R M0?W
Objet TM Torment + (zone Lapis Cave, étage B10F, rang C)



??M1 CJY? 44?P HF?8 7J6R (...)M?1
Débloquer la zone "Fantasy Strait"



??MH CJ(...)? 44?P CF?8 7J6R (...)M?1
Débloquer la zone "Marvelous Sea"



??MS CJ(...)? 44?P MF?8 7J6R (...)M?1
Débloquer la zone "Oddity Cave"



??M4 CJY? 44?P CF?8 7J6R (...)M?1
Débloquer la zone "Remains Island"



461F 0JT? 0+7X (...)Q?H RNN0 J(f)?Q
Débloquer l'objet Mime Jr. Figurine



6?2+(F)40??QN3PC?Q8JO6SY?F
Débloquer la zone d'accueil Mt. Moonview



4?C... -1F? 43NJ MF?... 8J?T -W?W
Débloquer l'objet Weather Band + (zone Near Uproar Forest, étage B7F, rang C)



??7S 0NF? 4!M1 -2?(...) +MN0 J??Q
Mission Weavile Fig.



??7N 21X? ?Q64 0??Y 8460 ...R?W
Débloquer l'objet White Gummi

dimanche 08 février 2009, a 13:41
pokemon ranger

 

dimanche 08 février 2009, a 13:39
pokemon diamant et perle




 

L'aventure commence dans votre chambre où vous regardez un flash-info sur le Léviator. Sortez alors de chez vous pour rejoindre la maison du haut à gauche. En tentant d'y entrer votre ami sort et vous avez une petite discussion avec ce dernier. Rejoignez-le ensuite dans sa maison et montez à l'étage. Une fois qu'il redescend, sortez du bâtiment pour rejoindre le nord de la ville. Votre ami vous y attend pour prendre la direction du Lac Vérité. Il se situe à l'ouest, derrière les arbres. A votre arrivée, vous observez une discussion entre le professeur Sorbier et son assistante. Suite au dialogue, les deux personnes quittent le lac en oubliant une valise. En allant l'observer, vous vous faites assaillir par des Etourmi. Il vous faut maintenant choisir votre tout premier Pokémon parmi les trois disponibles. Après avoir remporté votre duel facilement, l'assistante revient, puis repart trouver le professeur. Reprenez alors la direction du village pour déclencher une nouvelle séquence où le professeur vous propose de le rejoindre dans son laboratoire, au village de Littorella. Vous revoici ensuite chez vous et votre gentille maman vous donne les chaussures de sport, ce qui vous permet de vous déplacer plus vite en maintenant le bouton B. Direction le village de Littorella !

En sortant de votre village, dirigez-vous vers l'est pour rejoindre Littorella, vous serez obligé de passer par les hautes herbes, donc de vous faire éventuellement assaillir par des Pokémon sauvages. Pas de panique, vous ne devriez avoir aucun mal à les battre, mais sachez que vous pouvez également opter pour la fuite. Une fois à l'entrée de Littorella, l'assistante du professeur vous emmène au laboratoire. Le professeur vous remettra alors un Pokédex. L'assistante vous fait ensuite visiter les lieux et vous montre à quoi ressemblent les Centre et Boutique Pokémon. Avant de prendre la direction de Féli-cité, il vous faudra retourner dire au revoir à votre mère. Celle-ci vous remettra un journal, et la mère de votre ami vous demandera de lui livrer un colis lorsque vous le rencontrerez. De retour à Littorella, prenez la direction nord-est. Vous rencontrez alors l'assistante qui vous apprend comment capturer un Pokémon. Elle vous offre ensuite 5 Pokéball. Sur la route qui vous mène à Féli-cité, vous passerez par des hautes herbes où vous rencontrerez sûrement quelques Pokémon sauvages. N'hésitez pas à en capturer un ou deux et à vous rendre au Centre Pokémon de Littorella pour les soigner avant de poursuivre car il vous faudra mener trois petits combats obligatoires contre des dresseurs si vous souhaitez atteindre Féli-cité.

Une fois arrivé dans cette ville, l'assistante vous apprend que votre ami se trouve à l'Ecole de dresseurs. Vous devez donc rejoindre ce bâtiment, que vous trouverez légèrement plus au nord et à l'ouest. Votre ami se trouve devant le tableau. Parlez-lui afin de lui remettre son colis, puis il vous donnera une carte. Vous pouvez mener des combats contre les deux dresseurs de droite si vous le souhaitez. Sortez de l'école pour ensuite prendre la direction nord et vous faire aborder par un personnage qui vous demandera de retrouver trois bouffons éparpillés dans cette ville. Si vous répondez correctement à leurs questions, vous recevrez un coupon. Une fois les trois coupons récupérés, il vous faudra revenir vers ce personnage. Le premier bouffon se trouve juste derrière le Centre Pokémon, sur la droite. Répondez "oui" pour obtenir un premier bon. Le second bouffon sera quant à lui au nord-est, devant le bâtiment "Féli-télé". Répondez à nouveau "oui" pour obtenir un second bon, puis dirigez-vous à l'ouest pour trouver le dernier bouffon devant un autre bâtiment. Répondez là aussi "oui", puis après avoir obtenu le dernier bon, rejoignez le fabricant de Pokémontres pour lui remettre les coupons et obtenir ainsi une Pokémontre. Prenez maintenant la sortie est de la ville, juste au-dessus de la Boutique Pokémon, pour rencontrer votre ami et livrer un duel. Sachez qu'il aura en sa possession un Etourmi niveau 7 et un Tiplouf niveau 9 (les Pokémon qu'il possède peuvent différer selon celui que vous aviez choisi au départ). Ayez donc de votre côté des Pokémon suffisamment puissants pour être de taille... Suite au combat, prenez la direction de la grotte, vers l'ouest, puis vous atteindrez l'entrée après avoir mené quelques combats obligatoires. Dans la grotte, quelqu'un vous remet la CS06 : "Eclate Roc". Gagnez la sortie de la grotte après avoir vaincu des dresseurs sur votre chemin, puis vous arrivez finalement à Charbourg.

On vous accueille et vous guide tout droit face à votre ami qui se trouve devant l'arène. Il vous apprend que le champion se trouve à la mine. Gagnez donc l'entrée de celle-ci en allant à droite et tout en bas. Une fois à l'intérieur, dirigez-vous à l'extrême sud, puis, après avoir effectué quelques combats, vous vous trouvez face au champion qui vous montre alors comment utiliser "Eclate Roc". Il quitte ensuite la mine et va rejoindre l'arène. Rendez-vous y en ayant pour objectif de le vaincre et d'obtenir son badge. Sachez qu'il utilisera les Pokémon Racaillou au niveau 12, Onix au niveau 12, puis Kranidos au niveau 14. Ce sont des Pokémon de type Roche, donc si votre Pokémon de départ est Ouisticram, un Pokémon de type Feu, il sera nécessaire de le faire évoluer en Chimpanfeu (niveau 14) et de lui apprendre l'attaque "Mach Punch", redoutable contre les Pokémon de type Roche, car vous aurez trop de mal à vaincre votre adversaire simplement avec les flammes. Si vous aviez choisi au départ Tortipouss ou Tiplouf, il vous sera plus facile de battre le champion, à partir du moment où votre Pokémon aura toutefois un niveau assez élevé. Une fois le combat terminé et le Badge Charbon en poche, il vous est désormais possible d'utiliser "Eclate Roc" hors combat, vous obtenez une Capsule Technique CT76, "Piège de Roc".

En vous dirigeant vers la grotte par laquelle vous aviez accédé à Charbourg, votre ami vous apprend que la prochaine destination sera Vestigion, mais le problème est que vous devez posséder une bicyclette pour atteindre cette ville. Retournez donc à Féli-cité en repassant par cette grotte et apprenez "Eclate Roc" à un de vos Pokémon afin de pouvoir détruire les rochers sur votre passage, si toutefois vous souhaitez explorer la grotte.

De retour dans cette ville, dirigez-vous au nord au croisement pour rencontrer à nouveau Sorbier et son assistante aux prises avec deux sbires de la Team Galaxie. Réglez-leur leur compte facilement, puis suite au combat, un personnage vient vous remettre un "Coffret Mode". Dirigez-vous au nord en effectuant quelques combats de dresseurs et vous atteindrez une nouvelle grotte. La sortie de celle-ci se trouve sur la droite et est accessible en utilisant "Eclate Roc", alors que sur la gauche vous trouverez la capsule CT39 "Tomberoche". Après quelques combats contre de pauvres dresseurs qui auront croisé votre chemin, vous atteignez finalement Floraville.

Dirigez-vous vers l'est pour trouver une petite fille qui vous demandera de l'aide. Son papa a été kidnappé par la Team Galaxie au niveau des éoliennes. Il vous faut alors continuer vers l'est jusqu'à vous trouver face au garde du bâtiment. Après l'avoir vaincu, celui-ci s'enferme à l'intérieur, ne vous laissant d'autre choix que d'aller récupérer la deuxième clé. Celle-ci est détenue par deux sbires de la Team qui se trouvent dans le coin nord-ouest de Floraville, derrière les arbres. Après les avoir vaincus un par un, vous obtenez la clé et un homme vous remet du miel, vous expliquant qu'en l'étalant sur un arbre, vous attirerez des Pokémon. Rejoignez le repère de la Team Galaxie en y pénétrant grâce à la clé, puis au bout de quelques duels avec des sbires, vous affronterez leur chef, Mars, qui possède un Nosferapti de niveau 14 et un Chaffreux de niveau 16. Suite au combat, traversez le pont situé avant les éoliennes afin de prendre la direction nord et de rejoindre la forêt de Vestigion après avoir remporté quelques duels sur votre chemin (vous pourrez guérir vos Pokémon dans la cabane juste avant d'entrer dans la forêt).

Vous rencontrez tout de suite Sara, une jeune fille qui souhaite faire le chemin à vos côtés. Soit ! Cela n'est pas plus mal étant donné qu'elle soignera vos Pokémon entre chaque combat que vous aurez à mener. Prenez à droite, montez, redescendez, puis dirigez-vous une nouvelle fois à droite. Au coin, remontez jusqu'en haut pour ensuite trouver la sortie de la forêt sur votre droite et enfin rejoindre Vestigion, après avoir traversé le pont des pêcheurs.

Rejoignez le nord de la ville pour rencontrer derrière le Centre Pokémon une fille qui vous remettra la CS01 "Coupe", capsule qui vous permettra de couper certains arbustes une fois que vous aurez obtenu le deuxième badge. Il est temps maintenant d'aller affronter la championne du coin en vous rendant dans l'arène située au sud du village. Vous devez toutefois battre 4 dresseurs cachés derrière les arbres de ce mini labyrinthe (vous apercevrez leur crâne chevelu). Deux se trouveront sur la gauche, puis deux autres apparaîtront à droite. Une fois les dresseurs vaincus, allez vous frotter à la championne, au nord du labyrinthe. Celle-ci aura en sa possession 3 Pokémon : Ceribou de niveau 19, Tortipouss de niveau 19 et Roserade de niveau 22. Si vous avez dressé un Pokémon de type feu à un niveau assez élevé, vous ne ferez qu'une bouchée de votre adversaire. Ici, c'est le Tiplouf qui vous fera défaut si vous l'aviez choisi au tout début de l'aventure. Faites en sorte de l'avoir élevé au moins au rang 22 pour envisager la victoire. Vous obtenez donc le Badge Forêt suite à ce combat, et la possibilité d'utiliser "Coupe" hors combat.

Dirigez-vous alors face au bâtiment de la Team Galaxie situé juste au-dessus du Centre Pokémon, et dont l'entrée est obstruée par des arbustes, à couper donc, après avoir assigné la capacité à un de vos Pokémon. Battez tous les sbires qui se dresseront devant vous tout en montant les escaliers, puis vous devrez finalement vaincre leur chef Jupiter. Suite au duel, le vendeur de bicyclettes vous invite à le rejoindre dans sa boutique, qui se trouvera légèrement au sud du Centre Pokémon. Une fois la bicyclette obtenue, rendez-vous dans la maison située à droite du Centre Pokémon pour obtenir l'Explorakit, ce qui vous permet de sortir de la ville par le sud.

Descendez donc le long de la piste cyclable en affrontant quelques dresseurs, puis une fois en bas, l'assistante du professeur viendra vous parler pour vous remettre certains objets. Dirigez-vous ensuite vers l'est pour pénétrer dans une nouvelle grotte. En sortant de celle-ci par la droite, continuez toujours vers l'est en affrontant dresseurs et Pokémon sauvages. Arrivé à la frontière d'Unionpolis, trouvez dans le coin formé par les arbres un personnage qui vous remettra une Clé de Voûte. Entrez ensuite dans le bâtiment de droite pour finalement arriver à Unionpolis.

Vous rencontrez à votre arrivée une fillette qui vous parle de la salle de concours. Rejoignez donc celle-ci en vous dirigeant au nord de la ville, en haut à droite du Centre Pokémon. Après avoir discuté avec la championne, entrez dans le bâtiment pour retrouver... Votre maman ! Suite à la discussion, tentez d'aller affronter la championne dans l'arène un peu plus au sud, mais elle ne sera pas là. Soit ! Dirigez-vous alors au sud de la ville pour bientôt vous trouver nez à nez avec votre ami et engager un duel. Il aura 4 Pokémon dont les niveaux iront du 19 au 21. Suite au combat, prenez la direction de Bonville en sortant d'Unionpolis par le sud-ouest. Vous trouverez un homme qui vous proposera de vous occuper d'un oeuf de Pokémon. Si vous choisissez de vous en occuper, sachez que vous devez avoir une place de libre pour l'accueillir, et que si ce n'est pas le cas, vous pouvez vous rendre au Centre Pokémon pour déposer un Pokémon via le PC de droite. Cet oeuf donnera plus tard un Ptiravi, qui pourra évoluer en Leveinard.

Une fois de l'autre côté de la frontière d'Unionpolis, avancez jusqu'au ponton pour qu'un pêcheur vous remette une "Super Canne" si vous dites être d'accord avec lui. Cela vous permet d'attraper des Pokémon aquatiques lorsque vous vous trouvez à proximité d'un point d'eau. En vous dirigeant vers l'est, vous faites bientôt face à une petite tour de pierre brisée. Utilisez la Clé de Voûte sur celle-ci, puis gagnez le nord pour entrer dans la Tour Perdue et y faire le ménage. Vous récupérez suite aux combats la CS04 "Force". En sortant de la Tour, prenez la direction de Bonville au nord.

Dans ce village, vous trouverez sur la gauche une Pension Pokémon, où il vous sera possible de laisser deux Pokémon afin que vous les récupériez plus tard avec un niveau supérieur. En traversant le village vers le nord, vous trouverez le "Café Cabane". Récupérez-y du Lait Meumeu (restaure 100 PV), puis affrontez la serveuse si vous le souhaitez et deux autres dresseurs. En sortant, prenez la direction est, puis il se mettra alors à pleuvoir. Poursuivez toujours vers l'est en affrontant quelques dresseurs, puis vous atteignez finalement Voilaroc.

Effectuez une petite visite de la ville pour récupérer quelques items intéressants, mais l'objectif sera de rejoindre l'arène, au sud-ouest. Entrez-y après avoir croisé l'assistante. Il vous faudra d'abord affronter les 4 dresseurs Karatéka avant de pouvoir engager un duel avec la championne. Vous devez faire glisser des palettes de bois pour pouvoir avancer dans cette salle. La championne vous combattra avec un Méditikka niveau 27, un Machopeur niveau 27 et un Lucario niveau 30. Lorsque vous la battez, Mélina vous remet le troisième badge : le Badge Pavé. Vous pouvez maintenant utiliser la capacité "Vol" hors combat. Toutefois, vous n'avez pas encore en votre possession la CS02 "Vol", mais ce sera chose faite après ce qui va suivre...

En sortant de l'arène, vous croisez à nouveau l'assistante qui vous demande de l'aide et il vous faudra la rejoindre au nord de la ville, au niveau du hangar de la Team galaxie. Engagez un combat à ses côtés contre les deux sbires, puis lorsque ces derniers seront vaincus, suivez-les dans le bâtiment du haut pour trouver la fameuse CS02 "Vol". Vous avez maintenant deux moyens de rejoindre Verchamps : soit en assignant la technique "Vol" à un de vos Pokémon aptes à l'apprendre et en gagnant Unionpolis, où vous suivrez ensuite la route 212 au sud, ou bien soit en sortant de Voilaroc par sa frontière sud et en progressant toujours vers le sud, puis à l'ouest après avoir contourné le Lac Courage et sa plage (si vous choisissez ce chemin, sachez qu'il faut franchir un hôtel où vous pourrez soigner vos Pokémon pour poursuivre votre route).

Après avoir fait un tour du village, prenez la direction de l'arène, à l'ouest. Vous devrez vous débarrasser de 6 dresseurs en les rejoignant un à un grâce aux interrupteurs de couleur qui font monter et descendre le niveau d'eau. Lorsque vous vous trouverez face au champion, sachez que vous aurez affaire à un Leviator de niveau 27, un Maraiste de niveau 27 et un Mustéflott de niveau 30. Une fois le champion du coin vaincu, il vous remet alors le Badge Palustre et vous pouvez utiliser la capacité "Anti-Brume", grâce à la CS05 que vous obtiendrez dans peu de temps. En effet, il faut aller parler à la fille de droite lorsque vous rentrez dans l'observatoire (qui se situe en haut à droite du Centre Pokémon) et que vous payez une partie de Safari. Vous recevrez donc la CS05 "Anti-Brume».

En ressortant, parlez au membre de la Team Galaxie à droite du bâtiment et il vous interdira de le suivre. Faites bien sûr le contraire et vous serez interrompu par votre ami qui viendra tester un peu votre niveau actuel. Il aura en sa possession 4 Pokémon allant des niveaux 25 à 28. Après lui avoir montré qui est le plus fort, continuez votre route en direction de la plage, vers l'est donc. Vous retrouvez alors le membre de la Team Galaxie qui s'enfuira une nouvelle fois. Suivez-le, traversez l'hôtel et vous le retrouverez à droite du restaurant. Après l'avoir suivi encore un peu, vous engagerez un duel contre ce dernier. Suivez-le une dernière fois lorsque vous l'avez vaincu pour vous retrouver face à Cynthia, qui vous remettra une potion secrète, à utiliser, comme elle vous l'explique, sur le groupe de Psykokwak qui bloque le passage au nord-ouest du "Café Cabane" situé entre Bonville et Voilaroc. Utilisez donc la technique de Vol pour rejoindre Bonville et aller au nord jusqu'au Café. Utilisez ensuite la potion secrète sur les Psykokwak et Cynthia viendra vous demander de remettre un "Vieux Grigri" à sa grand-mère une fois que vous serez à Céléstia.

Continuez donc vers le nord dans ces hautes herbes, puis lorsque le brouillard apparaîtra, tâchez d'utiliser la capacité "Anti-Brume", puis poursuivez vers l'ouest en affrontant les dresseurs qui vous défieront. Après avoir gagné les hauteurs et vous être dirigé vers l'ouest, vous voici arrivé à Céléstia.

Pour le moment, une seule chose à faire ici : rejoindre l'entrée de la grotte au centre du village et vous battre contre le membre de la Team Galaxie. Vous remettrez ensuite automatiquement le Vieux Grigri à la grand-mère. Une fois à l'intérieur de la grotte, allez observer les fresques au fond et elle vous remettra la CS03 "Surf". Il est temps d'aller affronter le champion d'Unionpolis !

Atteignez la ville grâce à la capacité "Vol" si vous le souhaitez, puis prenez la direction de l'arène. Après avoir répondu correctement à quelques questions dont les réponses ne méritent même pas d'être notées ici tant elles sont simples, vous vous frottez enfin à Kiméra, la détentrice du 5ème badge. Elle vous affrontera avec 3 Pokémon : un Grodrive niveau 32, un Ectoplasma niveau 34, ainsi qu'un Magireve niveau 36. Battez-la et vous obtiendrez alors le Badge Fantôme et la possibilité d'utiliser la capacité "Surf" hors combat. Cynthia vous parle ensuite de la ville de Joliberges lorsque vous sortez de l'arène. C'est votre prochaine destination.

Pour rejoindre ce village, gagnez dans un premier temps Féli-cité. Sortez par l'ouest de la ville, par la route 218, puis utilisez votre nouvelle capacité "Surf" sur un Pokémon apte à apprendre cette technique (la majeure partie des Pokémon de type "eau"). Rendez-vous à l'ouest, pour trouver à l'entrée de Joliberges le père de l'assistante qui mettra à jour votre Pokédex. Une fois dans Joliberges, passez le pont de droite après avoir visité les lieux, puis vous rencontrerez votre ami pour le petit duel traditionnel. Il aura en sa possession 5 Pokémon allant des niveaux 30 à 35. Après l'avoir une fois de plus ridiculisé, il est temps pour vous de gagner l'arène à l'ouest. Vous devrez y affronter 7 dresseurs en vous déplaçant sur un parcours d'ascenseurs et de plates-formes mobiles, pour ensuite vous trouver face au champion. Il vous combattra avec un Archeomire niveau 36, un Batsiodon niveau 39 et un Steelix niveau 36. Vous obtenez le Badge Mine après l'avoir vaincu et la possibilité d'utiliser "Force" hors combat (grâce à la CS04 gagnée précédemment dans la Tour Perdue d'Unionpolis).

En sortant de l'arène, votre ami vous interpelle et vous demande de le rejoindre dans la bibliothèque. Montez au dernier étage et suite à la petite séquence, il vous faut rejoindre le Lac Courage.

Rejoignez l'endroit en volant jusqu'à Verchamps, puis continuez à pied jusqu'au niveau où deux scientifiques bloquaient l'entrée du lac, là où Cynthia vous avait remis le Vieux Grigri de sa grand-mère. Vous progressez sur un lac asséché et il vous faut rejoindre la caverne au centre pour y affronter le chef du coin, Saturne. Il possédera un Kadabra de niveau 35, un Coatox de niveau 37 et un Archéomire de niveau 35. Une fois le combat remporté, volez jusqu'à Bonaugure pour vous rendre maintenant au Lac Vérité.

Combattez les sbires jusqu'à affronter leur chef, Mars. Il se battra avec un Noferalto de niveau 37, un Archéomire de niveau 37 et un Chaffreux de niveau 39. Vous devez ensuite rejoindre votre ami qui se trouve au Lac courage, au nord de la carte. Passez donc par Vestigion ou Celestia, mais il vous faudra traverser quoi qu'il arrive le Mont Couronné. N'oubliez pas d'assigner la CS04 "Force" à l'un de vos Pokémon, car cela sera nécessaire pour avancer dans cet endroit. Vous y trouverez de nombreux objets intéressants en explorant tous les recoins, puis en sortant de cette grotte vous atteindrez la route 216, complètement enneigée. En progressant vers l'ouest, vous trouverez une première cabane dans laquelle vous pourrez soigner votre équipe si besoin, puis il vous faudra vous diriger au nord. Vous voici maintenant sur la route 217, où la tempête s'accentue de plus belle. Explorez la zone en affrontant quelques dresseurs, mais sachez qu'en progressant vers le nord-ouest, vous atteindrez une cabane derrière laquelle vous pourrez ramasser la CS08 "Escalade". Le Lac Savoir se trouvant encore plus au nord, vous trouverez devant l'entrée de celui-ci deux sbires qui vous refuseront l'accès. Dirigez-vous alors vers Frimapic, tout de suite à droite.

Dans ce village, refaites-vous une santé si besoin et rejoignez l'arène pour obtenir le 7ème badge. Dans cette arène, vous glissez sur la glace pour vous déplacer. Le but est de détruire les boules de neige qui bloquent le passage en ayant assez d'élan, puis en utilisant les bons endroits non glacés, il vous faudra parvenir jusqu'à la championne. Vous affronterez obligatoirement des dresseurs avant l'ultime combat contre Gladys. Celle-ci aura en sa possession un Blizzi de niveau 38, un Blizzaroi de niveau 42, un Farfuret de niveau 38 et un Charmina de niveau 40. Après l'avoir vaincu, vous obtiendrez le Badge Glaçon et la possibilité d'utiliser "Escalade" hors combat. Retournez maintenant à l'entrée du Lac Savoir et vous assisterez à la défaite de votre ami face à un chef de la Team Galaxie. Ce dernier va alors retourner au QG de la Team, à Voilaroc. Rendez-vous y également.

Le QG se trouvera à droite du hangar, vous devrez parler au membre qui se trouve près des paraboles. Lorsqu'il partira, il fera tomber une clé qu'il vous faut bien sûr récupérer. Celle-ci vous permettra d'ouvrir les portes à l'intérieur du hangar de gauche. Revenez donc à cet endroit, puis pénétrez dans le hangar avant d'utiliser la fameuse clé. En vous déplaçant à l'intérieur du bâtiment, vous effectuerez quelques duels, ramasserez divers items, mais vous trouverez surtout au bout du parcours la Clé Galaxie qui vous permettra cette fois d'accéder à l'intérieur du QG, près des paraboles donc. Lorsque vous récupérez cette clé, vous aurez fait le tour complet du hangar et vous retrouverez l'entrée/sortie en bas à gauche. Rendez-vous alors face au QG et passez la porte centrale pour ensuite utiliser la Clé Galaxie sur les portes à gauche du réceptionniste. Progressez dans le bâtiment en affrontant deux nouveaux dresseurs, puis rentrez dans la pièce d'à côté, avec l'emblème de la Team juste devant l'entrée. Prenez donc ce téléporteur et vous atteignez ensuite une salle dans laquelle il vous sera possible de guérir votre équipe si besoin, en vous reposant dans un lit, avant d'aller combattre deux derniers dresseurs et de finalement vous frotter au boss. C'est le téléporteur de gauche qui vous mènera à lui. Il utilisera contre vous un Cornèbre de niveau 40, un Nosferalto de niveau 40 et un Farfuret de niveau 43. Suite à votre victoire, vous obtenez une Master Ball.

Empruntez ensuite le téléporteur de droite pour aller engager un combat dans le but de libérer les trois Pokémon prisonniers. Saturne vous attend et vous combattra avec dans son équipe un Kadabra de niveau 38, un Coatox de niveau 40 et un Archéomire de niveau 38. Suite à votre victoire, revenez dans la salle précédente pour emprunter le téléporteur vert maintenant accessible et sortir du QG. Direction Charbourg, dans le but d'aller explorer les endroits jusqu'alors inconnus du Mont Couronné !

A Charbourg, empruntez la route 207 au nord pour pénétrer dans le Mont Couronné après avoir utilisé votre bicyclette. Maintenant que vous avez acquis les capacités de "Surf" et d' "Escalade", il est possible d'accéder à une grande partie de cette montagne jusqu'alors inexplorée. Vous y combattrez des membres de la Team Galaxie et y trouverez de nombreux items intéressants en empruntant les divers chemins qui vous sont proposés, mais quoi qu'il en soit, vous ne pourrez aboutir qu'à un seul endroit : le sommet du Mont Couronné, où se trouvent les Colonnes Lances. Vous vous battrez aux côtés de votre ami contre Mars et Jupiter qui utiliseront les Pokémon suivants : deux Archéomire de niveau 41, un Nosferalto de niveau 41 et un autre de niveau 42, un Chaffreux de niveau 45 et un Moufflair de niveau 46. Après votre victoire, n'hésitez pas à sauvegarder, puis avancez vers le boss pour l'affronter à nouveau. Il vous enverra un Corboss de niveau 45, un Léviator de niveau 45, un Dimoret de niveau 48, puis un Nostenfer de niveau 46. Lorsque vous remportez la victoire, suivez la séquence, sauvegardez éventuellement et avancez face au Dialga. Il vous faut le vaincre, mais vous pourrez également choisir de le capturer à l'aide d'une simple Hyper-ball, si tant est que vous l'ayez affaibli suffisamment.

Votre mission accomplie, le professeur vous conseille de poursuivre votre route vers des contrées encore inexplorées... Prenez donc la destination de Rivamar !

Volez jusqu'à Voilaroc et rendez-vous vers le Lac Courage, où vous aurez cette fois la possibilité de poursuivre votre route vers l'est, chose impossible précédemment, puisqu'un personnage vous en empêchait. Progressez donc sur la route 222 en affrontant divers dresseurs, puis vous atteindrez bientôt Rivamar. Un citadin vient tout de suite vous parler à votre arrivée, en vous recommandant d'aller affronter le champion du coin. Celui-ci ne se trouvera pas dans l'arène, mais dans le Phare Panorama, situé au sud-est de la ville, et que vous pourrez rejoindre en montant les escaliers à l'entrée de Rivamar, puis en tournant à droite à la première intersection. Vous pourrez parler au champion après avoir pris l'ascenseur, puis celui-ci ira ensuite vous attendre dans l'arène. Rendez-vous y de ce pas en vous dirigeant au nord-ouest, toujours en restant sur ce couloir surélevé qui surplombe la ville.

Dans cette arène, progressez en faisant tourner les engrenages qui vous ouvrent le passage vers la salle suivante, tout en affrontant les dresseurs qui vous accostent. Une fois face au champion, soyez prêt à combattre un Raichu de niveau 46, un Capidextre de niveau 47, un Octillery de niveau 47, ainsi qu'un Luxray de niveau 49. Vous obtenez suite à votre victoire le 8ème et dernier badge : le Badge Phare, ainsi que la possibilité d'utiliser "Cascade" hors combat. Pour récupérer la CS correspondante, dirigez-vous au nord de Rivamar, où vous rencontrerez une fille sur la plage qui vous remettra la CS07 "Cascade". Il est temps de surfer vers le nord le long du fleuve pour bientôt vous retrouver sur la Route Victoire, après avoir remonté la cascade à l'aide de votre nouvelle capacité.

C'est cette route qui vous permet de mettre le cap sur la Ligue Pokémon. Vous affronterez bien sûr de nombreux dresseurs sur votre chemin et aurez besoin d'utiliser vos capacités "Eclate-Roc", "Force", "Escalade", "Surf" et "Cascade" pour finalement aboutir au repaire de la Ligue Pokémon, après avoir exploré chaque recoin de cette grotte. Préparez-vous à bientôt affronter les meilleurs dresseurs du jeu, donc profitez-en pour vous forger une équipe en béton en capturant éventuellement des Pokémon puissants et dont le type vous fait défaut.

Une fois sorti de cette caverne, pénétrez dans le bâtiment de la Ligue Pokémon.

Refaites-vous une santé si besoin et munissez-vous d'un maximum d'objets de soin et autres items, puis avancez vers la jeune femme se trouvant devant la porte. C'est alors que votre ami viendra vous lancer un dernier duel. Ah ! Enfin ! Il a en sa possession une équipe de Pokémon digne de ce nom ! Ou plutôt une équipe capable de tenir un peu plus de 5 secondes face à la vôtre dirons-nous...;-)
Il vous enverra 6 Pokémon dont les niveaux s'étalent du 48 au 53. Bon, maintenant que vous lui avez fait comprendre qu'il n'était résolument pas de taille face à vous, préparez-vous à vous frotter aux 5 dresseurs les plus forts du jeu, et ce, d'une traite ! Il est vivement conseillé d'avoir confectionné une équipe puissante et équilibrée, pouvant rivaliser ainsi contre des Pokémon de tout type.

Le premier dresseur, un maître des Pokémon insectes, vous combattra avec un Papinox de niveau 53, un Charmillon de niveau 53, un Drascore de niveau 57, un Scarhino de niveau 54, puis un Apireine de niveau 54.

Le deuxième adversaire est une dresseuse, et une maîtresse des Pokémon de type Sol. Elle vous enverra quant à elle un Maraiste de niveau 55, un Barbicha de niveau 55, un Hippodocus de niveau 59, un Grolem de niveau 56, puis un Simularbre de niveau 56.

Le troisième dresseur est un maître des Pokémon de type feu. Voici de quoi est constituée son équipe : un Galopa de niveau 58, un Simiabraz de niveau 61, un Steelix de niveau 57, un Lockpin de niveau 57 et un Grodrive de niveau 58.

Le quatrième dresseur, un maître des Pokémon Psy, vous combattra avec ses Alakazam de niveau 60, M.Mime de niveau 59, Girafarig de niveau 59, Charmina de niveau 60 et Archéodong de niveau 63.

Place maintenant à votre dernier adversaire, le boss final. Son équipe sera la suivante : un Spiritomb de niveau 61, un Roserade de niveau 60, un Milobelus de niveau 63, un Tritosor de niveau 60, un Lucario de niveau 63, et un Carchacrok de niveau 66.

 

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dimanche 08 février 2009, a 13:37
pokemon donjon explorateur de l'ombre et du temps

Votre aventure débute quand votre partenaire vous trouve échoué sur le sable. Donnez votre nom. Arrivent un Smogo et un Nosférapti, que vous retrouverez tout le long du jeu, qui volent le trésor de votre partenaire : acceptez de l'aider, et le jeu commence. Vous atterrissez dans le premier donjon du jeu, la Grotte Littorale Les boss sont Smogo et Nosférapti. Grâce à votre acte d'héroïsme et parce que vous avez perdu la mémoire, votre partenaire vous propose de former une équipe d'exploration avec lui. Acceptez bien sûr, c'est le but du jeu ! Vous découvrez l'association de Grodoudou. Pijako vous emmène au second sous-sol pour créer votre équipe. Vous obtenez alors tout le matos nécessaire pour devenir un explorateur chevronné, comme un sac d'exploration et un badge. Après les multiples scènes, Pijako vous emmène avec lui au panneau d'affichage des missions pour que vous commenciez votre travail. Il vous donne une requête : un Spoink vous demande de récupérer sa perle au Falaise Trempée. Elle se trouve au 7ème sous-sol du donjon. Il n'y a pas de boss. Vous gagnez une protéine, calcium, fer et 2000P (que vous devrez reverser à grodoudou, seulement 200P seront à vous !). Le lendemain, Pijako vous emmène à un autre tableau, qui expose la liste des criminels Pokémon. Après vous avoir dit que votre mission consistera à en attraper un, Keunotor vous fait visiter la base et la place Pokémon. Allez au magasin Kecleon, et faites quelque chose (acheter une pomme, vendre un objet, etc). Après la scène avec le Marill et l'Azurill, retournez en direction de la base. Une nouvelle scène se déroule, puis retournez voir Keunotor à la base. Azurill a été enlevé par Soporifik, vous devez le retrouver au Mt. Hérissé. Au 10ème sous-sol, vous retrouvez le Soporifik qui a emmené le petit Azurill. Collez lui la raclée de sa vie, et vous aurez accompli votre mission. Le lendemain, vous devez prendre des missions tout seul sur le tableau de gauche ou de droite, histoire que le métier rentre. Vous devrez en faire 3 ou 4 pour continuer l'histoire, et ça peut être étalé sur plusieurs jours. N'oubliez pas de déposer votre argent et les objets important en ville pour ne pas les perdre ! Les missions ou vous devez capturer un criminel sont plus difficiles que les missions de secours, veillez à avoir le niveau suffisant pour affronter un hors-la-loi. Une fois que vous aurez accompli plusieurs missions, Ramboum vous charge d'une tâche : surveiller l'entrée et lui dire quel Pokémon se présente en reconnaissant son empreinte. Vous n'avez droit qu'à 2 erreurs ! On vous donnera des indices tels que « Ce Pokémon nage » si vous séchez. Vous recevrez 500P, une Allégraine, une Pévégraine et un Ginseng quand vous réussirez. Les missions que vous devez prendre seul reprennent. Faites en 3 ou 4, et vous continuerez l'aventure. Pijako vous annonce que dans la Forêt Linceul, le temps s'est arrêté, parce que le rouage du temps a été volée, mais ce n'est pas encore au programme pour vous. Avant, on vous demande d'enquêter sur une mystérieuse chute d'eau, vous vous y rendez donc avec votre partenaire. C'est la Grotte Cascade. Terminez le donjon. Au 10ème étage, vous arrivez au bout : une gigantesque gemme est exposée. Après la scène, vous vous retrouvez à nouveau à la base pour faire quelques missions prises sur les tableaux. Seulement voilà, Nosférapti et Smogo vous barrent le passage. Après la scène, prenez quelques missions, comme précédemment. Une ou deux suffisent. N'oubliez pas que vous pouvez cumuler les missions en ne les prenant que sur un même donjon ! Le lendemain, Taupiqueur vous demande à nouveau de prendre sa place. Vous allez rejouer au jeu des empreintes. Même principe, vous n'avez droit qu'à deux erreurs. Vous gagnez 500P, un bandeau Défense, une Résugraine et une Pévégraine. Le lendemain, vous constatez avec horreur que la team Skull, composée de Moufflair, Nosférapti et Smogo ont intégré la guilde de Grodoudou.

dimanche 08 février 2009, a 13:36
pokemon platine

Vous êtes dans votre chambre, votre rival vient vous annoncer que vous devez aller chercher votre premier Pokémon chez le professeur Sorbier avec lui. Allez chez lui et il vous foncera dessus. Il s'en va pour le labo mais se rend compte qu'il n'a rien préparé.

Il retourne donc chez lui, allez le voir dans sa chambre puis suivez-le jusqu'à la sortie de la ville au nord.

Il vous attend pour aller voir le professeur Sorbier, il veut traverser les herbes en courrant mais le professeur Sorbier l'arrête juste à temps. Aurore arrive et le professeur pose une valise. Votre rival vous laisse choisir le premier.

Le professeur s'en va avec Aurore et votre Rival vous propose un combat pour voir qui est le plus fort.

Après ce dur combat, votre mère vous offre les chaussures de sport, appuyez sur B pour courir. Allez maintenant au nord de Bonaugure, là ou vous avez reçu votre Pokémon, votre rival vous y attendra pour aller au Lac Vérité. Allez-y avec lui, vous verrez Helio de la Team Galaxie qui partira et vous entendrez le cri de Créfollet au loin. Partez maintenant en direction de Littorela.

A l'entrée de Littorella, Aurore vous emmène au laboratoire où est déjà le rival. A l'intérieur, le professeur examine votre Pokémon et décide de vous le donner. Il vous demande ensuite si vous acceptez de parcourir Sinnoh et de complèter le Pokedex. Sortez, c'est l'heure de partir à l'aventure... jusqu'à ce que le professeur vous attrape lorsque vous sortez de son laboratoire pour vous donner la CT27 (Retour). Aurore vous fera faire le tour de Littorela. Allez maintenant voir votre mère à Bonaugure pour lui dire que vous partez à l'aventure !

Allez voir votre mère, elle vous donnera le Journal. La mère de votre rival viendra vous voir et vous donnera le colis à livrer à son fils. En route vers Féli-Cité !

Dès que vous sortez de Littorella, Aurore vous arrête pour vous apprendre à capturer un pokémon et vous donne 5 Pokéballs. Continuez sur la route pour rejoindre Féli-Cité.

A peine arrivé dans la ville, Aurore apparait et veut vous montrer où est l'ecole Pokémon. Alors que vous y allez ,Beladonis apparait et vous donne le Battle Recorder (JAP) et s'en va ! Allez donner le colis à votre rival qui se trouve dans l'école Pokémon. Par surprise, il y a deux cartes, comme il n'en a besoin que d'une, il vous offre la deuxième et s'en va. Retournez ensuite où vous avez reçu votre Battle Recorder (JAP) et un homme vous interpelle.

Il vous demande de retrouver les 3 clowns répartis dans la ville et de répondre à leur question juste pour obtenir les 3 coupons, le premier se situe entre le magasin et le centre Pokémon, le second se situe à l'ouest de celui-ci et le troisième un peu plus en arrière. Une fois ceci fait, retourner parler au monsieur pour qu'il vous offre la Pokémontre.

On remarquera qu'il y a un bouton pour revenir en arrière, pratique si vous ratez le logiciel que vous cherchez. La Pokémontre au poignet et la carte dans le sac, allez soigner vos Pokémon et partez en direction de Charbourg.

Dès que vous entrez sur la Route 203, votre rival vient vers vous et vous lance un défi, il ne devrait pas trop poser de problème.

Après l'avoir fait mordre la poussière, il s'en ira jusqu'à Charbourg. Continuez votre périple sur cette route et profitez en pour battre les quelques dresseurs pour entraîner vos Pokémon. Vous arrivez ensuite à l'Entrée de Charbourg.

A l'entrée, un montagnard vous offre la CS06 : Eclate-Roc mais vous ne pouvez pas l'utiliser tant que vous n'avez pas votre premier badge. Continuez vers l'est, vous arrivez à Charbourg.

Lorsque vous arrivez à Charbourg, un garçon vous mène à l'arène et vous voyez votre rival devant les portes. Le champion n'est pas là, vous devez aller le chercher à la Mine Charbourg si vous voulez le combattre. Partez au sud de la ville pour y aller.

Des pokémon sauvages vous attendent dans la mine. Cherchez le champion qui est tout en bas pour qu'il retourne à son arène. Retournez à Charbourg l'affronter. L'arène est spécialisée dans les Pokémon du type roche. Les Pokémon eau et plante seront à l'aise, si vous avez pris Ouisticram, montez-le au niveau 14 pour qu'il évolue et apprenne une attaque du type combat. 

 

Après l'avoir battu, il vous donnera un badge et la CT76 : Piège de Roc. En route vers Féli-Cité pour poursuivre votre aventure !

Lorsque vous arrivez à Feli-Cité Beladonis arrive vers vous et vous dit que la Team Galaxie s'en prend à vos amis. Il vous demande de vous débarasser d'eux et's'en va ensuite.

Partez alors vers le nord de la ville et vous voyez un dialogue entre Aurore, le professeur Sorbier et deux membres de la Team Galaxie. Aurore vous demande de vous battre avec elle en 2VS2 contre les membres de la Team Galaxie, ils ne devraient pas vous poser de problème.

 

Une fois battus, ils s'en iront. Aurore et le professeur Sorbier vous remercieront et s'en iront à leur tour. Une personne qui a vu le combat vient alors vers vous et vous offre la boîte à autocollants pour vous remercier d'avoir chassé ces malfrats. Si vous vous baladez dans la ville, vous remarquez que vous avez maintenant accès à de nouveaux bâtiments qui étaient auparavant bloqués comme Féli-télé ou le terminal mondial qui vous permet maintenant d'échanger les vidéos de vos combats via le wifi !
Partez maintenant en direction de la Route 204.

Battez les quelques dresseurs de cette route et partez ensuite au Chemin Rocheux.

Apprenez la CS06 Eclate Roc à un Pokémon et brisez les rochers qui sont sur la droite. Vous vous retrouvez sur la deuxième partie de la Route 204. Continuez vers le nord pour atteindre Floraville.

Il n'y a rien de bien intéressant à faire dans cette ville. Allez chercher le Kwakarrosoir dans le magasin de baies et partez pour la Route 205 où une petite fille vous demande de sauver son père qui travaille aux Eoliennes, allez maintenant au nord de Floraville où deux sbires Galaxie vont vous attaquer.

 

Une fois battus, ils s'en iront et laisseront une clé par terre. Le monsieur qui était avec eux vous donnera un pot de miel. Partez maintenant en direction des Eoliennes.

Un sbire de la Team Galaxie bloque la porte, combattez-le et utilisez la clé ramassée auparavant pour ouvrir l'entrepôt. Battez les quelques sbires et enfin Mars.

 

La team galaxie s'en ira et l'homme qui était pris en otage vous remerciera. Sortez et Beladonis arrivera pour voir si la Team Galaxie est toujours présente. Constatant qu'elle est partie, il s'en ira.

Partez maintenant pour la Route 205, vous pouvez maintenant accèder à la partie nord de celle-ci.

Battez les dresseurs, prenez les quelques objets et soignez-vous dans la maison de repos avant d'entrer dans la Forêt Vestigion.

A l'entrée, une femme nommée Sara vous demandera de l'accompagner jusqu'à la sortie. Dès lors, vous ferez tous vos combats en double. Sara soignera vos Pokémon après chaque combat. Combattez les quelques paires de dresseurs. Lorsque vous êtes à la sortie, Sara vous offre un Grelot Zen pour vous remercier de l'avoir accompagné. En route vers Vestigion !

Allez vers l'arène, vous verrez Flo devant. Parlez-lui et elle entrera. Faites de même. Lorsque vous serez à l'intérieur, vous verrez que l'arène a été 100% refaite. Pour accèder à la championne, il faut battre chaque dresseur pour que "l'horloge" qui se trouve au centre de l'arène tourne et vous fraie un chemin. Privilégiez les Pokémon type Feu et Vol pour cette arène.

 

Flo vous donnera alors un badge et la CT86 : Noeud Herbe. Partez vers le bâtiment au-dessus du Centre Pokémon et votre rival vous foncera dessus comme à son habitude. Il vous dira de le suivre et vous montrera Hélio, l'homme que vous avez croisé au Lac Vérité précédemment. Celui-ci s'en va. Retouurnez en arrière et apparaît une certaine Cynthia qui se prétend être amie du professeur Sorbier. Elle vous donne alors la CS01 : Coupe et s'en va.
Apprenez Coupe à un de vos Pokémon et coupez un des arbres au-dessus du Centre Pokémon. Pénétrez ensuite dans le bâtiment.

Lorsque vous entrez dans le bâtiment, un sbire vous interpelle. Il s'agit en fait de Handsome (JAP) qui s'est déguisé en sbire de la team Galaxie. Prenez les escaliers de droite, ensuite du centre, ensuite de droite pour deux objets, redescendez pour prendre ceux du centre. Vous voyez un homme en face de Saturne, une des commandante de la Team Galaxie.
Parlez à Saturne, elle vous défiera.

 

La Team Galaxie s'enfuit et l'homme vous demande de passer au magasin de Bicyclettes car il a un cadeau pour vous remercier. Alors que vous êtes en train d'y aller, Cynthia, qui passe par ici, vous interpelle et vient vers vous. Elle vous donne ensuite un Ameliorator et un oeuf de Togepi pour ensuite s'en aller. Entrez dans le magasin de Bicyclettes et parlez à la personne que vous avez sauvé, elle vous donnera la Bicyclette. Allez maintenant dans la maison située à droite du Centre Pokémon, parlez au vieu monsieur et vous recevrez l'Explorakit. Partez maintenant en direction de la Piste Cyclable au sud de la ville.

Lorsque vous entrez dans le leu de passage entre Vestigion et la Piste Cyclable, allez parler au scientifique qui vous remettre le Multi exp. si vous avez vu au moins 40 Pokémon différents. Descendez ensuite le long de la Piste Cyclable et profitez d'entraîner vos Pokémon en combattant les dresseurs présents

Dirigez-vous vers le Mont Couronné à l'est. Juste à l'entrée, Aurore vous donnera le Cherche VS. Entrez maintenant dans le Mont Couronné.

Une fois à l'intérieur, vous croiserez Helio. Il vous parlera quelques instants et s'en ira. Continuez votre route pour arriver sur la Route 208.

Combattez les quelques dresseurs tout en continuant vers l'est. Lorsque vous arrivez vers le passage, descendez parler au karateka pour pouvoir obtenir la Clé de Voute. Vous arrivez ensuite à Unionpolis.

Lorsque vous arrivez dans la ville, un Laporeille vous fonce dessus et une jeune fille essaye déséspérément de le rattraper. Elle y arrive grâce à vous. Allez maintenant au bâtiment prévu pour les super-concours au nord de la ville, vous y verrez cette fille en train de discuter avec votre mère. Cette dernière vous offrira un costume pour participer au super-concours. Allez maintenant parler à la dame en robe sur la droite. C'est en fait la championne de l'arène de la ville. Elle y retourne. L'arène vous est maintenant accessible.
Les Pokémon de cette arène sont de type Spectre, les Pokémon de Type Tenebres ne devraient pas avoir de souci là-bas. Rendez-vous y pour obtenir votre 3ème badge qui sera le 5ème sur votre carte de dresseur. A l'entrée, on vous prête une lampe de poche pour que vous puissiez voir un peu ce qui se passe. Pour pouvoir avancer, cherchez le signe bleu sur le sol et prenez la porte qui a le même signe.

 

Kiméra vous donnera alors un badge et la CT65 : Griffe Ombre. Partez maintenant à l'est d'Unionpolis votre rival blond vous attend dans le poste de garde, avancez vers lui et il vous défiera. 

 

Une fois battu, il s'en ira. Continuez pour arriver sur la Route 209.

Traversez la route, contrairement aux versions Diamant et Perle, la CS Force ne se trouve pas dans la tour. Continuez pour arriver à Bonville.

Lorsque vous arrivez, votre rival vous interpelle, il vous parle quelques instants et s'en va. La ville n'est pas très intéressante, allez plutôt aux ruines de la ville pour y trouver la CS Anti-Brume.

Lorsque vous entrez, prenez l'itinéraire suivant : En haut à droite, en bas à gauche, en haut à droite, en haut à gauche, à gauche et en bas à gauche. Vous arrivez alors dans une salle avec 4 objets dont la CS05 : Anti-brume. Voici l'itinéraire pour revenir en arrière : En haut à droite, à droite, en bas à gauche, en bas à droite et en haut à gauche. La CS05 en poche, partez vers la Route 210.

Avancez sur la route. La partie nord étant bloquée par des Psykokwak, vous devez vous aventurer sur la Route 215.

Ici, rien de spécial à faire, prenez les objets et entrainez vos Pokémon. Vous arrivez ensuite à Voilaroc.

Allez à l'arène, lorsque vous arrivez, Aurore vient vous parler. Vous voyez ensuite Lovis, le champion d'arène eau sortir de l'arène en chantant. Il s'en ira, Aurore fera de même.
Vous pouvez maintenant entrer dans l'arène. Pour pouvoir accèder à la championne, vous devez pousser des sacs de sable afin qu'ils détruisent les tas de pneus. Une fois ceci fait, vous pouvez combattre Mélina la championne de l'arène.

 

Une fois battue, Mélina vous donnera un badge et la CT60 : Vampipoing. Partez maintenant en direction du nord de la ville pour continuer l'aventure !

Lorsque vous sortez de l'arène avec votre badge en poche, Aurore vient vers vous et vous dit que la Team Galaxie lui a volé son Pokédex, allez l'aider au nord de la ville. Vous affrontez alors la Team Galaxie en 2VS2.

 

Une fois battus, les deux sbires redonneront le Pokedex à Aurore et rejoindront le hangar, Beladonis arrivera et vous fera aller dans le hangar. Il verra qu'une porte bloque le chemin et attendra que vous trouviez une solution. Prenez la CS02 : Vol et quittez Voilaroc par la route du sud.

Avancez normalement sur la route jusqu'à atteindre la Rive du lac Courage.

L'entrée du lac est barrée par deux caméramen, continuez votre route par le sud. Lorsque vous arrivez au complexe, continuez toujours vers le sud, la route qui part vers l'est est bloquée. Le garde peut soigner vos Pokémon si vous lui parlez. Sortez par le sud et vous arrivez sur la Route 213.

Cette route est principalement constituée de plage, avancez-y normalement jusqu'au poste de garde de Verchamps.

Lorsque vous arrivez, vous pouvez aller à l'arène (type eau). Lorsque vous êtes devant, votre rival vient vous affronter.

 

Lorsque vous l'aurez battu, il s'en ira et vous aurez le champ libre pour aller combattre Lovis dans l'arène. Le principe est le même que dans Diamant/Perle où vous devez actionner les boutons pour faire monter/baisser le niveau de l'eau pour ensuite vous frayer un chemin. Une fois ceci fait, vous pouvez combattre le champion, les attaques de type plante et electrik seront efficaces contre Lovis. 

 

Une fois battu, il vous donnera un badge et la CT55 : Saumure. Lorsque vous sortez de l'arène, votre rival vient voir si vous avez réussi à avoir votre badge. Lovis sort de l'arène et s'en va, votre rival fait de même. Suivez-les vers le Grand Marais et parlez à Lovis. Une secousse se produit et un sbire Galaxie sort du Grand Marais et s'enfuit en direction de la Route 213, suivez-le.

Poursuivez le sbire Galaxie. Lorsque vous lui aurez parlé pour la 3ème fois, Beladonis viendra voir ce qui se passe et partira chercher des informations au poste de garde de la route 213.

Allez à l'intersection près de l'homme qui vous bloque le chemin vers Rivamar, parlez au sbire et il s'en ira vers le nord. Suivez-le, parlez-lui à nouveau et il vous défiera. Il n'a qu'un Cradopaud niveau 31. Une fois battu, il s'en ira et Cynthia qui a tout vu vous félicite d'avoir réussi à le battre. C'est alors qu'arrive votre rival. Il vous félicite également d'avoir battu ce sbire et s'enva. Cynthia, quand à elle, vous demande si vous voulez faire partir les Psykokwak de la Route 210, dites lui oui et elle vous donnera l'objet Potionsecret et s'en ira. Partez maintenant en direction de Bonville et rendez-vous près des Psykokwak sur la route 210.
Après avoir utilisé l'objet donné par Cynthia précédemment, cette dernière vient vers vous et vous donne un colis à livrer à sa grand-mère qui vit à Celestia. Traversez la route en profitant d'entraîner vos Pokémon. Utilisez Anti-brume lorsque le brouillard apparaît pour le dissiper. Continuez, Célestia vous attend à la fin de la route.

Allez dans le temple, une vieille femme vous dit alors que de drôles de personnes y trainent. Allez-y et à votre grande surpris, c'est la Team Galaxie. Combattez le sbire qui garde l'entrée et il s'enfuira. La vieille femme viendra vous dire qu'elle est la grand-mère de Cynthia et vous lui donnez le vieux grigri. Entrez dans le temple et allez voir les gravures du temple. La grand-mère viendra vers vous vous expliquer ces gravures. C'est à ce moment là qu'apparaît Helio, le chef de la Team Galaxie, il n'a pas aimé la défaite de son sbire et vous combat.

 

Comme tous les membres de la Team Galaxie, Helio s'en ira après sa défaite. Pour vous remercier de l'avoir sauvée, la grand-mère de Cynthia vous offre la CS03 : Surf et s'en va. Cynthia vous attend dehors, elle vous remercie d'avoir sauvé sa grand-mère. Envolez-vous maintenant pou Féli-Cité et prenez la route à l'ouest, près de Féli-Télé.

Apprenez Surf à un de vos Pokémon et traversez la petite étendue d'eau. Combattez les quelques dresseurs qui sont sur cette route et continuez votre chemin. Lorsque vous arrivez dans le poste de garde, le père de l'assistant(e) du professeur Sorbier vous pose quelques questions puis s'en va. Vous arrivez à Joliberges.

Lorsque vous arrivez à Joliberges, en allant sur la rive gauche, votre rival viendra vous défier. Il a maintenant une équipe un peu plus puissante que la dernière fois :

 

Une fois battu, il s'en ira. Marchez ensuite vers l'arène qui est spécialisée dans les pokémon du type acier, les attaques feu, combat ou sol auront l'avantage, sans oublier les attaques eau pour profiter du double-type (souvent sol ou roche) des adversaires. L'énigme de l'arène consiste à prendre à chaque fois les bonnes plate-formes pour arriver au champion. Il suffit de commencer par celle en haut à droite au début. Le champion d'arène a 3 Pokémon. 

 

Après avoir triomphé, vous recevez un badge et la CT91 : Luminocanon. Lorsque vous sortez de l'arène, votre rival vient vous parler et s'en va bloquer la bibliothèque. Allez maintenant parler au marin au sud de l'arène pour qu'il vous emmène à l'Ile de Fer. Quand vous y êtes, parlez à l'homme qui se tient devant l'entrée de la grotte et repartez. A votre retour, Allez parler à votre rival qui se tient devant la bibliothèque pour qu'il y entre. Faites de même et allez au deuième étage, le professeur Sorbier, Aurore et votre rival vous y attendent.
Le professeur vous demande d'aller explorer un lac chacun quand un tremblement de terre se produit. Votre rival va voir ce qui se passe à la télévision et vous montre qu'il y a eu une explosion au Lac Courage. Tout le monde sort et un marin vient confirmer ce qui a été dit à la TV. Partez maintenant pour le Lac Courage où l'entrée n'est plus bloquée par les journalistes.

L'explosion a provoqué l'assèchement du lac, on voit des Magicarpe en train de remuer dans des petites flaques d'eau. Avancez dans les chemins du lac tout en vous débarassant des sbires Galaxie et entrez dans la grotte. Jupiter vous y attend, parlez-lui et vous entrez en combat.

 

Lorsque vous l'avez battu, allez au Lac Vérité.

Lorsque vous entrez, le professeur Sorbier vous demande d'aller sauver Aurore qui est retenue par Mars de la Team Galaxie. Battez les dresseurs et enfin, combattez Mars.

 

Après lui avoir fair modre la poussière, allez à Celestia pour escalader le Mont Courroné.

Armez-vous de Pokémon ayant les CS Eclate-roc, Force et Anti-brume. Allez à Célestia et prenez la route 211 sur la gauche pour arriver au Mont Coronet. En utilisant les CS, frayez-vous un chemin vers le nord pour atteindre la route 216. L'ascencion ne devrait pas être difficile.

La route est enneigée et lors des combats, la grêle blessera vos pokémon à chaque tour. Avancez vers la gauche pour arriver devant une maison où un bon lit bien chaud vous permet de vous soigner avant la suite des aventures.

Lorsque vous arrivez sur la Route 217, Mélina la championne d'arène arrive et vous interpelle. Elle vous parle quelques instants et s'en va. Continuez votre route et prenez la CS08 : Escalade à côté d'une maison toute à gauche. Vous arrivez ensuite à la Rive du Lac Savoir où votre Rival vous demande de le rejoindre. Pour ce faire, vous devez avoir le badge de l'arène de Frimapic.

Si vous allez soigner vos Pokémon, vous remarquez que Mélina est dans le centre.
Vous pouvez aller dans l'arène au centre de la ville. L'enigme de celle-ci n'a pas changé depuis les versions précédentes, l'arène est une patinoire géante avec des boules de neiges qu'il faut détruire en glissant de plus haut vers elles. Commencez par détruire les boules du milieu puis détruisez celles des côtés pour dégager le chemin vers la championne.

 

Une fois vaincue, elle vous remettre un badge et la CT72 : Avalanche. Vous pouvez maintenant utiliser Escalade pour rejoindre votre rival.

Votre rival vient de se faire battre par Saturne. Celle-ci s'en va. Votre rival vous dit qu'il n'est pas à la hauteur et s'en va lui aussi. Allez à Voilaroc pour continuer votre aventure !

Dès que vous arrivez à Voilaroc, rendez-vous au nord-est de la ville et parlez au sbire qui se tient devant le QG de la Team Galaxie. Celui-ci va s'enfuir, et Handsome viendra vous parler.
Une fois que c'est fait, allez au nord-ouest de la ville, là où se trouvent les entrepôts. Une fois à l'intérieur, Handsome viendra vous ouvrir les portes du Quartier Général.

23/10 : la partie du QG est presque terminée, et la route victoire sera ajoutée cette nuit.

Des votre arrivée, allez directement à droite, le chemin du haut est fermé pour le moment.
Battez tous les sbires qui vous barrent la route, et montez les escaliers au bout du couloir.

À l'étage suivant, battez le sbire et prenez les escaliers à droite.

Requis : CS Surf, Force, et Escalade, ainsi que des Max Repousse.

Revenez au Mont Couronné par la route 207.
Surfez en haut de la salle, puis utilisez la CS Escalade au nord-est de la salle.

Dans la salle suivante, allez au nord de la salle pour parler à Beladonis. Après une séquence de blabla inutile, vous pouvez poursuivre votre chemin.
Encore une fois, allez vers le nord et suivez le chemin jusqu'à la sortie.

Vous voilà à l'extérieur. Prenez le chemin avec les hautes herbes, utilisez Escalade une fois au bout, allez à gauche et rentrez dans la grotte au bout.
Utilisez Escalade, suivez le chemin qui vous est imposé, descendez les escaliers et sortez.

Inutile d'entrer dans la grotte en contrebas : l'issue à l'intérieur est bloquée par un membre de la team Galaxie. Poursuivez plutôt votre route en utilisant Escalade sur le mur de gauche. Continuez votre route jusqu'à cette grotte.

Suivez le chemin qui vous est imposé en battant tous les membres de la team Galaxie qui vous barrent la route, tout au bout se trouvent les Colonnes Lances. Vous y retrouvez Mars et Saturne.
Alors que Mars et Saturne vous défient, votre Rival vient à la rescousse pour vous aider. Le combat est en 2vs2, mais vos adversaires ne devraient pas vous poser trop de problèmes...

Helio, le leader de la Team Galaxie fait alors appel à Giratina. Regardez la cinématique. Cynthia arrive et vous conduit dans le Monde distorsion.

Il n'y a pas de Pokémon sauvages dans cette zone. Inutile par conséquent de gâcher des Max Repousses ici.
Allez en bas à droite, sautez sur la plateforme suivante, et marchez sur la marque en son centre. Il s'agit d'un ascenceur ! Tout le Monde distorsion est constitué de plates-formes de ce type, qu'il faudra activer dans le bon ordre.

Continuez sur votre droite, marchez sur le marque au sol au bout pour vous retrouver à l'horizontale, continuez tout droit et remarchez sur la marque suivante pour revenir dans le bon sens.
Continuez vers la droite, un nouvel ascenceur vous attend.
Poursuivez vers le nord, encore un ascenceur... Avec trois possibilités.

Il faut aller sur la marque en haut, puis sur celle à gauche pour vous retrouver une fois de plus à l'horizontale.
Une fois sur la plateforme suivante, marchez sur les marques suivantes : droite, droite, bas, gauche.

Sautez sur la plateforme suivante. Allez sur la marque du haut pour descendre d'un étage, puis sur celle de droite.
Vous devriez en être ici. Marchez sur la marque centrale pour descendre d'un nouvel étage. Suivez le chemin en bas.
Voici les directions à suivre aux intersections : droite, haut, droite, bas. Vous voilà devant un nouvel ascenceur.

Une fois à l'étage inférieur, suivez les plateformes en haut à droite. Vous arrivez devant les trois légendaires Créfollet, Créhelf et Créfadet. Le but du jeu est de faire tomber les 3 rochers à l'étage inférieur, puis de les pousser dans les trous qui font face aux 3 légendaires.
Commencez par pousser le premier rocher que vous trouverez dans le trou, puis rendez vous à la plateforme centrale.
De là, allez sur la gauche, poussez le rocher suivant dans le trou, et montez sur l'ascenceur.

Frayez vous un chemin sur la plateforme suivante pour arriver au bout, les blocs apparaissent et disparaissent au fur et à mesure que vous avancez... Rien de bien compliqué, rassurez-vous. Vous arrivez devant un nouvel ascenceur.
À l'étage supérieur, sautez sur la plateforme à gauche.
Suivez les directions suivantes aux intersections : bas, droite, haut, droite.
Encore un ascenceur, descendez et sautez sur la plateforme à gauche...
Suivez le chemin, surfez et allez à droite. Marchez sur la marque au sol au bout afin de vous retrouver encore une fois à l'horizontale, puis sur les marques au sol suivantes pour vous retrouver... la tête en bas !

Surfez, et avancez simplement vers la cascade pour avancer.
Vous êtes presque au bout ! (« Enfin ! » dirons certains...)
Poussez le rocher dans le trou. Revenez sur la plateforme centrale et descendez.

Il vous suffit alors de pousser les rochers en face de chaque légendaire, afin de faire apparaître un ascenceur au sud de cet étage. Une fois à l'étage inférieur, Helio vous défiera.

Une fois Helio vaincu, poursuivez votre chemin vers le nord, où Cynthia vous parle une dernière fois.
Continuez toujours vers le nord afin de faire apparaître Giratina. Parlez-lui pour le combattre, il est au niveau 47.

La capture est relativement difficile si vous n'utilisez pas votre Master Ball. Endormez-le, réduisez ses PV autant que possible, et lancez des Sombre Ball / Chrono Ball jusqu'à ce qu'il soit capturé.
Une fois Giratina capturé, vous sortez du Monde distorsion avec Cynthia, tandis que Helio choisit d'y demeurer.

Vous ressortez... devant la Grotte Retour ?
Cynthia vous empêche d'y rentrer pour le moment... Vous pourrez y retourner après avoir vaincu la ligue Pokémon.
Retournez à au labo du Professeur Sorbier, à Littorella.

Rentrez dans le laboratoire et parlez simplement au Professeur...
Une fois que c'est fait, retournez à la zone de vacances près de la route 213.
La route qui va vers l'est est désormais débloquée, empruntez-la.

Pas grand chose à faire sur cette route... Elle mène à Rivamar, la ville de la dernière arène du jeu.
Le dresseur sur la première image vous donne 7200 pokédollars si vous le battez.
Il y a la CT 56 (Dégommage) et des baies à récolter au nord de la route.
Si vous désirez vous rendre le plus rapidement possible à Rivamar, prenez le passage du bas avec les pêcheurs, vous aurez beaucoup moins de dresseurs à combattre.

À votre arrivée, Flint, un membre du Conseil des 4, vient vous demander de ranimer la passion pour les combats du champion. Allez lui parler dans le phare en bas à droite de la ville, afin qu'il retourne dans son arène.

L'arène est spécialisée dans les Pokémon électriques, privilégiez donc les attaques Sol. Pour arriver jusqu'au champion, vous devez appuyer sur des interrupteurs et vous déplacer sur les engrenages qui tournent.
Tanguy est lui aussi spécialisé dans les Pokémon électriques. À l'inverse de Diamant et Perle, il n'utilise aucun autre type dans son équipe. Vous pouvez donc compter sur les attaques Sol tout au long du combat.

Une fois vaincu, Tanguy vous octroie le badge Phare, ainsi que la CT 57 Rayon Chargé. Au nord de la ville, Jasmine vous offre la CS 07 Cascade après votre victoire sur le champion. Les 8 badges de Sinnoh étant désormais en votre possession, il est temps de vous rendre à la Ligue Pokémon !

Surfez droit vers le nord jusqu'à atteindre une Cascade. Utilisez votre CS fraichement obtenue et entrez dans la grotte.

Requis : CS Surf, Force, Éclate-Roc, Cascade et Escalade, ainsi que des Max Repousse.

23/10 : la partie du QG et de la route victoire seront ajoutées cette nuit.

 

Aaron utilise surtout des pokémon du type Insecte. Privilégiez les attaques feu, vol, roche, électrique ou sol selon le pokémon en face.

Terry utilise des pokémon des types sol, les attaques plante ou eau feront un malheur !

Adrien utilise des pokémon feu. L'eau et le sol feront de gros dégats dans ses rangs.

Lucio possède des pokémon du type psy, comptez donc sur les attaques Insecte, Spectre ou Ténèbres.

Vous connaissez déjà Cynthia, elle vous a aidé contre la Team Galaxie plus tôt. Elle a une équipe diversifiée, utilisez donc tous les types à votre disposition.

La ligue est maintenant terminée. Cynthia et le professeur Sorbier vous félicitent pour votre victoire, vous êtes maintenant Maître Pokémon. Vous vous rendez au Hall des Célébrités pour immortaliser votre équipe. Votre mission n'est pas terminée puisqu'après la victoire, vous vous retrouvez dans votre village natal. Si vous avez vu les 210 Pokémon de Sinnoh, allez ensuite voir le professeur Sorbier à Littorella pour recevoir le Pokédex National et le Poké Radar qui vous permet de voir les pokémon dans les hautes herbes !

 

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Ici vous trouverez images(gif),videos de combats et des astuces de tout jeux. Télécharger tout les jeux en toute liberté et gratuité. Je vous souhaite une bonne visite!!!

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commentaire(s)
pokemon diamant et perle a rien (18/09/2009 17:56)

a rien

pokemon platine hivon (10/09/2009 06:58)

moi dans platine g l...

pokemon diamant et perle malia (22/08/2009 10:11)

salut ! voila je vo...

pokemon diamant et perle max (11/08/2009 16:07)

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pokemon or,argent et cristal max (11/08/2009 15:48)

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