| vendredi 25 mars 2011, a 23:57 |
| Forum pokéastuces! |
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| samedi 22 janvier 2011, a 00:06 |
| pokéastuces platine |
 Vous venez d'avoir Pokémon Platine en japonais, mais vous n'y comprenez rien et êtes bloqués facilement dans votre progression... Tous vos cris et SOS partent dans les airs et personne n'y répondent ? Nous allons essayer de résoudre vos problèmes dans cette mini Soluce/F.A.Q. !
Pourquoi je ne peux pas aller chercher ma bicyclette ? La gothique-émo me bloque le passage. Vous avez probablement 6 Pokemons dans votre équipe, auquel cas, laissez-en un dans votre PC, puis retournez la voir, elle vous filera un œuf de Togepi.
Est-ce normal que l'arène du 5eme badge (Unionpolis) est soit accessible ? Comment m'y retrouver dans l'arène ? Oui, c'est normal, le scénario a été quelque peu changé. Pour s'y retrouver dans l'arène, rien de plus simple, commencez par battre chaque dresseur (pour être tranquille) puis cherchez une flaque d'eau au sol, éclairez-la de votre lampe torche et mémorisez le signe qui y est reflété puis trouver la porte qui a le même signe que la flaque d'eau. (Ceci pour les 2 salles de l'arène).
Où est la CS5 (Anti-Brume) ? Elle est disponible dans le Temple Zarbi à Droite de Bonville. Dans le Temple faites : Haut , Droit , Bas , Gauche , Haut , Droite , Haut , Gauche , Gauche , Bas et pour finir Gauche.. Après faites tout à l'inverse ou prenez une corde sortie ou faites téléport..
Je suis enfin arrivé à Voilaroc, seulement je pige rien à l'arène.. Pas de problème, on est là. Dans l'arène, il faut foncer dans les punching bags, afin de dégager le passage (les pneus empilés) et pouvoir battre le champion.
J'ai battu le champion d'arène de Joliberges, mais je ne peux pas aller à la bibliothèque, le blond me barre la route. Que faire ?! Saute dans le bateau qui t'emmène vers l'Île de Fer, ce qui te permettra d'avoir la CS4 (Force) grâce à la demoiselle qui t'accompagnera durant ta petite escapade dans la grotte. Après avoir battu les blérots de laTeam Galaxy, reviens à Joliberges, reparle au blond devant la biblio' et tu pourras désormais y entrer.
Je ne trouve pas la CS4 (Force) dans Platine , où est-elle ? C'est écrit juste au-dessus.
Je suis coincé dans le monde Inverse.. Le trio légendaire est là, mais je ne comprend pas ce qu'il faut faire.. Il faut que tu pousses les rochers que tu trouveras dans à différents étages dans les trous qui sont à coté de chaque légendaires, après quoi un passage sera débloqué, tu n'es plus très loin de Giratina désormais.
J'ai attrapé (ou non) Giratina, et maintenant, je veux aller choper mon 8ème badge, mais on me barre la route. Que faire ? Il faut que tu passes voir le Prof. Sorbier, après quoi le passage te sera libre d'accès.
J'ai entendu dire que Shaymin pouvait se transformer dans Platine ! Comment faire pour l'avoir ? Alors, il te faut un des Shaymin distribués par Nintendo au Japon pour célébrer la sortie du dernier film Pokémon sorti. Quand tu as réussi à mettre ce Shaymin dans Pokémon Platine, rends-toi à Floraville et parles à une dame au centre du bourg avec le Shaymin sur toi ! Elle te donnera la fleur de Glaciada et tu pourras transformer Shaymin. Il faut qu'il fasse jour et que Shaymin ne soit pas gelé pour se transformer. |
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| samedi 22 janvier 2011, a 00:03 |
| pokéastuces donjon mystère explorateur de l'ombre et du temps |
 Votre aventure débute quand votre partenaire vous trouve échoué sur le sable. Donnez votre nom. Arrivent un Smogo et un Nosférapti, que vous retrouverez tout le long du jeu, qui volent le trésor de votre partenaire : acceptez de l'aider, et le jeu commence. Vous atterrissez dans le premier donjon du jeu, la Grotte Littorale Les boss sont Smogo et Nosférapti.
Grâce à votre acte d'héroïsme et parce que vous avez perdu la mémoire, votre partenaire vous propose de former une équipe d'exploration avec lui. Acceptez bien sûr, c'est le but du jeu !
Vous découvrez l'association de Grodoudou. Pijako vous emmène au second sous-sol pour créer votre équipe. Vous obtenez alors tout le matos nécessaire pour devenir un explorateur chevronné, comme un sac d'exploration et un badge.
Après les multiples scènes, Pijako vous emmène avec lui au panneau d'affichage des missions pour que vous commenciez votre travail. Il vous donne une requête : un Spoink vous demande de récupérer sa perle au Falaise Trempée. Elle se trouve au 7ème sous-sol du donjon.
Il n'y a pas de boss. Vous gagnez une protéine, calcium, fer et 2000P (que vous devrez reverser à grodoudou, seulement 200P seront à vous !).
Le lendemain, Pijako vous emmène à un autre tableau, qui expose la liste des criminels Pokémon. Après vous avoir dit que votre mission consistera à en attraper un, Keunotor vous fait visiter la base et la place Pokémon. Allez au magasin Kecleon, et faites quelque chose (acheter une pomme, vendre un objet, etc).
Après la scène avec le Marill et l'Azurill, retournez en direction de la base. Une nouvelle scène se déroule, puis retournez voir Keunotor à la base. Azurill a été enlevé par Soporifik, vous devez le retrouver au Mt. Hérissé.
Au 10ème sous-sol, vous retrouvez le Soporifik qui a emmené le petit Azurill. Collez lui la raclée de sa vie, et vous aurez accompli votre mission.
Le lendemain, vous devez prendre des missions tout seul sur le tableau de gauche ou de droite, histoire que le métier rentre. Vous devrez en faire 3 ou 4 pour continuer l'histoire, et ça peut être étalé sur plusieurs jours.
N'oubliez pas de déposer votre argent et les objets important en ville pour ne pas les perdre ! Les missions ou vous devez capturer un criminel sont plus difficiles que les missions de secours, veillez à avoir le niveau suffisant pour affronter un hors-la-loi.
Une fois que vous aurez accompli plusieurs missions, Ramboum vous charge d'une tâche : surveiller l'entrée et lui dire quel Pokémon se présente en reconnaissant son empreinte. Vous n'avez droit qu'à 2 erreurs ! On vous donnera des indices tels que « Ce Pokémon nage » si vous séchez. Vous recevrez 500P, une Allégraine, une Pévégraine et un Ginseng quand vous réussirez.
Les missions que vous devez prendre seul reprennent. Faites en 3 ou 4, et vous continuerez l'aventure. Pijako vous annonce que dans la Forêt Linceul, le temps s'est arrêté, parce que le rouage du temps a été volée, mais ce n'est pas encore au programme pour vous.
Avant, on vous demande d'enquêter sur une mystérieuse chute d'eau, vous vous y rendez donc avec votre partenaire. C'est la Grotte Cascade.
Terminez le donjon. Au 10ème étage, vous arrivez au bout : une gigantesque gemme est exposée.
Après la scène, vous vous retrouvez à nouveau à la base pour faire quelques missions prises sur les tableaux. Seulement voilà, Nosférapti et Smogo vous barrent le passage. Après la scène, prenez quelques missions, comme précédemment. Une ou deux suffisent. N'oubliez pas que vous pouvez cumuler les missions en ne les prenant que sur un même donjon !
Le lendemain, Taupiqueur vous demande à nouveau de prendre sa place. Vous allez rejouer au jeu des empreintes. Même principe, vous n'avez droit qu'à deux erreurs. Vous gagnez 500P, un bandeau Défense, une Résugraine et une Pévégraine. Le lendemain, vous constatez avec horreur que la team Skull, composée de Moufflair, Nosférapti et Smogo ont intégré la guilde de Grodoudou. Vous n'avez pas de mission spéciale hormis ceci, prenez 2-3 missions sur les tableaux et accomplissez-les. |
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| samedi 22 janvier 2011, a 00:00 |
| pokéastuces diamant et perle |
 Débloquer le National Dex :
Complétez le Pokédex Sinnoh en repérant les 150 Pokémon de la Région Sinnoh puis allez parler Professeur Rowan dans son laboratoire pour que son collègue, le Professeur Oak, vous améliorer votre Pokédex en National Dex.
- Débloquer le Parc Pal :
Obtenez le National Dex pour débloquer le Parc Pal sur la Route 221.
- Débloquer les Cartes d'Entraîneur :
Carte Bleue – 1 Etoile : battez l'Elite Four.
Carte Bronze – 2 Etoiles : remportez tous les Tournois Master Rank.
Carte Argent – 3 Etoiles : terminez le mini-jeu multijoueur Underground Flag.
Carte Or – 4 Etoiles : capturez les 482 Pokémon.
Carte Noire – 5 Etoiles : remportez 100 Matchs en un tour à Battle Tower.
Bienvenue dans le guide Pokéastuces pour réussir votre aventure Pokémon Diamant et Perle. Il est actuellement en cours de rédaction (et non pas complet...). Néanmoins nous tâchons d'apporter le maximum de précisions, appuyées par des images, à ce guide. Nous avons pris énormément de captures du jeu, que nous avons insérées en dessous de nos explications, ce qui vous permet de visualiser si vous avez des difficultés à comprendre. Au cas où ces explications + images ne vous suffiraient pas, rendez-vous simplement sur notre forum, pour poser vos questions (français correct exigé)
Intro Nota : cette introduction est vraiment basique, vous n'avez vraiment pas besoin d'aide, je l'ai fait juste parce que je veux cette soluce complète, mais vous pouvez aisément vous dispenser de la lire, surtout si vous avez déjà joué à un précédent opus de Pokémon !
Le jeu commence avec un drôle de bonhomme qui vous dit bonjour bienvenue etc. Vous vous demandez sous doute qui est ce 'gol qui semble venir du patelin le plus profondément bouseux de Sinnoh ? C'est le professeur Rowan (Sorbier en français). Il va tout d'abord vous demander si vous savez à quoi correspondent les contrôles ou si vous avez besoin d'infos sur le jeu (ne choisissez les deux premières options que si vous faites un score tendant vers 0 à Cérébrale Académie).
Puis il vous demandera de cliquer sur sa Pokéball pour vérifier que vous savez vous servir du stylet. Pareil que plus haut, si vous échouez c'est que le neurone qui incarne votre intelligence devait malheureusement faire grève à ce moment. Un Goinfrex apparaîtra aux côtés de se professeur. Fidèle à son image ce Pokémon est avachi et endormi, comme si il s'était bourré à la gueule à la Eltsine (paix à son âme).
Ensuite beaucoup de blabla monde merveilleux Pokémon, dresseurs utilisent pour se battre machin tout ça. Enfin quand son Goinfrex disparaîtra comme par magie, il vous demandera si vous êtes un garçon ou une fille
Enfin il vous demandera votre nom, ainsi que celui de votre Rival :
Fini les formalités, c'est parti pour l'aventuuuuuuuuuuuure ! (Vous vous minimisez :p)
Bonaugure Votre aventure commence donc avec cet écran de télévision :
Malgré les efforts de l'équipe d'exploration, l'étrange et rare Pokémon coloré est resté introuvable. Le mystérieux Léviathor rouge n'est pas réapparu, ne serait-ce que furtivement, à l'équipe découragée.
Votre Chambre à la fin du reportage
Descendez l'escalier et vote mère ira vous trouver pour vous dire que votre crétin de Rival est passé il y a peu : il vous cherchait et il a dit que c'était urgent ! Avant de partir votre mère vous rappelle qu'aller dans les hautes herbes sans Pokémon, c'est pas bien...
Allez donc dans la maison de votre Rival, c'est la seule autre qui possède une boîte aux lettres dans le village. Avant de pouvoir entrer le Rival déboule, et vous blablate qu'il va essayer de voir si le lac voisin ne renferme pas aussi un Pokémon très rare (c'est vous dire l'âge mental...) Il vous donne rendez-vous et vous promet même une pénalité d'un million de $ si vous êtes en retard (cf. âge mental...). Ah et... merde il a oublié quelque chose. Il s'en retourne donc, et vous tel un traqueur pourchassez-le jusque dans sa chambre !
Vous arrivez chez lui, et ça y est c'est le bordel, il fait son sac en vitesse et c'est parti en route pour le lac (cette fois c'est 10 000 000 $ si vous êtes en retard. Le quotient intellectuel étant le rapport de l'âge mental sur l'âge réel, quelque chose me dit qu'il est bien bas et pas nécessaire au niveau de l'âge réel...). Sortez donc et cette fois vous pouvez aller vers le nord, sans aucun problème. D'ailleurs votre Rival vous y attend, pour vous expliquer que, avec son intelligence mirifiquement supérieure à la vôtre, il a eu l'intuition que, comme le lac à la TV, le Lac Vérité contenait un monstre énorme et gigantesque...
Vous contrôlez alors ses mouvements, ça tombe bien vous pouvez en profiter pour l'amener au bord d'un ravin et le pou... le conduire à son lac pourri, à l'ouest de la ville (de toute façon vous pouvez pas encore passer par les hautes herbes). Continuez et vous allez arriver à une forêt, n'hésitez pas à entrer !
Lac Vérité Vous allez alors faire la connaissance de deux personnages importants : Le Professeur Rowan (Sorbier), chercheur Pokémon des opus Diamant et Perle, ainsi que celle que l'on dénommera votre Allié(e), sa fille, qui est du sexe opposé à celui de votre personnage (donc féminin dans mon cas). Ils tiennent une conversation sur le lac, les Pokémon, Sinnoh, on s'en fout en fait (mais ça fait partie du scénario). Au bout d'un moment ils partent (enfin) et c'est alors que votre Rival, avec ses brillantes suggestion, proposera d'aller voir ce qu'ils trafiquaient. Et les hautes herbes ? Mais non, mais non, aucun problème on restera pas assez longtemps ... Tu parles Charles !
A peine êtes vous arrivés dans les hautes herbes, à peine avez-vous remarqué la valise que PAF (non ça ne fait pas de Chocapics !) deux minables Etourmi osent vous sauter dessus ! Vite on ouvre la balise on chourre les Pokémon et on leur arrange la face manière violente...
C'est donc à ce moment que vous allez devoir voler (oui c'est du vol), votre premier Pokémon, qui sera en fait un Pokémon qui vous accompagnera tout au long de votre aventure. Réfléchissez donc bien avant de choisir (même si pendant ce temps les Etourmi vous charcutent à coup de bec...)
Image Nom N° National Type Conseil Tortipouss #387 Tortipouss, le Pokémon Tortue est un très bon choix. Il a une grande capacité défensive et offensive bien qu'un peu lent. Heureusement, il pourra apprendre pas mal de bonnes attaques et assez vite (Tranch'Herb niv. 13), ce qui lui donnera un avantage offensif. Plus tard Tortipouss évoluera en Boskara et en Torterra, qui est de type Plante/Sol capable d'apprendre Séisme. Ouisticram #390 Ouisticram, le Pokémon singe sait infliger des dommages. Il apprend une grande variété d'attaques physiques et ses statistiques d'attaques n'ont pas à rougir. Bien que vous éprouverez des difficultés avec le premier Champion d'Arène, il sera un combattant hors pair durant la quasi totalité du jeu. Quand Ouisticram évolue en Chimpenfeu au niveau 14, il prend un double type Combat très pratique (comme Brasegali). Son évolution en Simiabraz (niv 36) vous donnera un Pokémon à la fois classe et puissant ! Tiplouf #393 Tiplouf, le Pokémon pingouin, bien qu'il soit kawaï, n'est vraiment pas un bon choix. Super au début du jeu, il n'apprendra que Ecume (niv 8), la vraie attaque eau, Bulle d'O, étant apprise par son évolution Prinplouf au niveau 24. Par contre plus tard et notament avec son evolution en Pingoleon, il apprendra pas mal de bonnes attaques spéciales.
Maintenant il est temps de mettre une raclée à l'Etourmi. Vu son niveau (niv 2) ça ne devrait vous poser aucun problème, utilisez l'attaque offensive de votre Pokémon 3 fois de suite et normalement c'est bon !
Une fois le combat fini, votre Rival se félicite (ton Ouisticram est pas mal mais mon Tiplouf était mieux... enfin bref QI mentalité tout ça) et propose de se casser vite fait. Manque de bol votre Allié reviendra pour chercher la sacoche du professeur, en espérant que personne n'y ait touché. Manque de bol elle s'aperçoit que vous avez utilisé les Pokéball....
Route 201 Quittez le bord du lac, vous n'avez plus rien à y faire, et retournez au croisement Lac/Hautes Herbes/Bonaugure. Votre Rival tiendra absolument à ce que vous passiez devant, (cf image 4 ci-dessus) évidemment, compte tenu du fait que vous venez de commettre une énorme connerie...
Le professeur vous y attend avec l'Allié(e). Il va vers vous dès que vous arrivez et discute avec vous, regarde quels Pokémon vous avez utilisé, et retourne à son Labo. Avant de faire de même, l'Allié(e) vous recommandera de passer les voir au Labo de Littorella... Puis le Rival se résigne enfin à rentrer, et magique vous êtes téléporté... chez vous !
Et ça y est votre maman vous fait la morale et vous conseille de filer dare-dare chez monsieur Sorbier et lui expliquer que vous n'aviez vraiment pas le choix, vous étiez forcés d'utiliser ses Pokémon... Mais en compensation, vous avez le droit à de magnifiques baskets Décathlon aux Chaussures de Course, très utiles pour aller plus vite sans pour autant utiliser la Bicyclette (que vous n'avez pas encore...). Et contrairement aux versions précédentes, vous pouvez désormais courir à l'intérieur des bâtiments (et par là même niquer la moquette !). Le mode d'emploi n'a pas changé ; appuyez simplement sur B !
Vous pouvez maintenant définitivement franchir les hautes herbes à droite du croisement, et derrière les hautes herbes il y a encore d'autres hautes herbes et derrière... Littorella !
Littorella Dès que vous entrez dans la ville votre Allié vous accoste : il faut aller dans le Labo du professeur !
Et à peine êtes vous arrivé que le Rival claque la porte et se barre. Vous êtes donc invité à entrer et là le Prof Sorbier vous attend pour faire un petit speech long et (surtout) pas très intéressant ; comme tous les profs des autres versions il souhaite en savoir le maximum sur les Pokémon de Sinnoh et donc il vous demande si vous ne pouvez pas parcourir le monde pour collecter des données. Répondez oui et vous obtenez le Pokédex !
Il vous précise le fonctionnement, blablate encore un peu, ensuite votre Allié se présente et donne son nom. C'est Aurore si vous avez pris un garçon au début et si vous avez pris une fille. Il/Elle aura pris le Pokémon que ni vous ni votre Rival n'avez pris, autrement dit le Pokémon dont le type est en désavantange par rapport au votre (ex si vous avez pris Ousticram elle a pris Tortipouss).
C'est lui qui vous expliquera toujours plein de trucs durant l'aventure, jouera le rôle d'assistant du prof etc. Et d'ailleurs pour commencer elle vous fait un peu visiter Littorella , c'est à dire le Centre Pokémon (toit orange) et la Boutique Pokémon (toit bleu).
A propos des Boutiques ! Dans mon optique d'une soluce complète et exhaustive je recenserai le stock de chaque Boutique Pokémon, ce qu'elle a à vous offrir ! Néanmoins pour les habitués de Pokémon vous vous apercevrez vite que le jeu a évolué au niveau des Boutiques, et pas seulement de leur architecture : Primo : il y a maintenant deux vendeurs qui se répartissent entre objets communs (Pokéball, Potions; Repousses...) et objets spéciaux (Lettres, Soin Ball...) Secundo : Une Boutique vous vendra tous les objets qui correspondent à votre étape dans l'aventure. Exemple : vous arrivez à Littorella, la Boutique vous proposera Pokéball, Potion et Anti-Para. En arrivant à Charbourg ce nombre d'objet aura doublé (Corde Sortie, Super Potion...) mais vous pourrez acheter ces nouveaux objets dans toutes les Boutiques y compris celles du début comme Littorella ! Je vais donc vous donner les objets que proposera la Boutique lorsque vous arriverez pour la première fois dans la ville. La liste d'objets réelle sera celle de la dernière ville que vous aurez visitée ! Boutique Pokémon Icône Nom Prix Description Pokéball 200$ Un objet pareil à une capsule qui capture les Pokémon sauvages. Il suffit pour cela de le jeter comme une balle. Potion 300$ Un spray qui soigne les blessures. Restaure 20 PV à un Pokémon. Antidote 100$ Un médicament sous forme de spray. Guérit un Pokémon empoisonné. Anti-Para 200$ Un médicament sous forme de spray. Soigne un Pokémon de la paralysie.
L'Alliée conseillera ensuite d'avertir votre famille que vous partez à l'aventure. Ah oui pendant que vous êtes dans la boutique, vous pouvez toujours acheter quelques Potions et Pokéballs (même si vous allez recevoir des Pokéballs plus tard), ça pourrait vous être utile, de toute façon vous partez avec 3000$, c'est bien pour les utiliser !
Retour à Bonaugure donc !! Ps : si vous essayez d'aller plus loin votre Allié vous bloquera la route !
Vous pouvez passer en sautant les talus ça ira plus vite que les hautes herbes ! Une fois à Bonaugure, direction chez vous. Parlez à votre môman et expliquez-lui, elle vous confiera un Journal, qui enrgistrera automatiquement les étapes de votre progression ! C'est alors que la mère de votre Rival se ramène : ce crétin est déjà parti mais sans prendre toutes ses affaires ! Sa mère vous confie donc un Paquet à lui rapporter, en vous indiquant qu'il est probablement parti à Féli-Cité... ça tombe bien, on y va aussi !
Retournez à Littorella en 4ème vitesse, puis empruntez le passage du Nord. Votre Allié est toujours là mais au lieu de vous rembarrer, il/elle vous montre gentiment comment capturer un Pokémon (un vieux Keunotor niveau 2) !
Pour ceux qui jouent comme moi depuis Pokémon Bleu/Rouge ces explications sont d'une totale inutilité. Utile par contre, vous vous voyez offrir 5 Pokéballs !
MS]Poursuivez votre route, vous rencontrerez les premiers dresseurs (liste plus bas). Vous serez obligés de les combattre car leur champ de vision est directement placé sur votre passage. Ne négligez pas non plus de combattre dans les hautes herbes pour faire monter votre Starter de niveau (et éventuellement en attraper un ou deux autres).
Hautes Herbes Image Nom N° National Type Niveau Rareté Heure Keunotor #399 3-4 Etourmi #396 3-4 Lixy #403 3-4 Dresseurs Dresseur Pokémon Nom Type Niveau Genre Gain
Gamin Rachid Etourmi 5 80$
Fillette Yolène Keunotor 3 48$ Keunotor 3
Gamin Chuk Lixy 5 80$ Objet
Potion
Féli-Cité Boutique Pokémon Vendeur de Gauche Icône Nom Prix Description Lettre Avion 50$ Papeterie comprenant un ensemble de lettres colorées. Peut être tenu et livré par un Pokémon. Soin Ball 300$ Une Poké Ball de soin qui rend tous les PV du Pokémon attrapé et qui soigne tous les changements de statut. Vendeur de Droite Icône Nom Prix Description Pokéball 200$ Un objet pareil à une capsule qui capture les Pokémon sauvages. Il suffit pour cela de le jeter comme une balle. Potion 300$ Un spray qui soigne les blessures. Restaure 20 PV à un Pokémon Antidote 100$ Un médicament sous forme de spray. Guérit un Pokémon empoisonné. Anti-Para 200$ Un médicament sous forme de spray. Soigne un Pokémon de la paralysie.
Dès que vous arrivez, votre Allié se précipite sur vous et vous demande combien de Pokémon vous avez attrapés et vous conseillera d'abord d'en attraper plus, puis d'aller voir l'Ecole des Dresseurs, parce que soit disant vous pourriez apprendre plein de choses utiles, mais aussi et surtout parce que le Rival y est.
Allez faire soigner votre/vos Pokémon au Centre Pokémon au cas où vous auriez un peu souffert durant les batailles. Niveau conseillé pour votre Starter à ce stade du jeu : environ 9/10. Niveau conseillé pour les autres Pokémon : 6-8.
Ensuite direction l'Ecole des Dresseurs !
L'Ecole des Dresseurs est le bâtiment situé à gauche du centre Pokémon (Voir Capture ci-dessus). Allez-y et parlez à votre Rival. Il vous dit qu'il est en train de lire le tableau et qu'il y a plein de choses intéressantes dessus (en fait c'est la liste des changements de statut possibles au cours d'un bataille : empoisonné, endormi... à lire que si vous êtes un réel débutant). Vous lui remettez le colis, qui ne contient que... deux cartes ! Evidemment il n'en a pas besoin de deux, votre Rival vous remet donc la seconde carte . Sans même la lire il remarque qu'à la prochaine ville, Charbourg, il y a une arène. Après avoir débité des conneries comme quoi il y allait de ce pas et qu'il deviendrait le plus grand dresseur de Pokémon (après vous), ce crétin se casse tout simplement. Profitez de ne plus voir sa gueule pendant un moment pour aller atomiser les deux dresseurs dans la pièce à droite (voir plan de l'école). Tous deux n'ont que de misérables Abra niveau 6.
Dresseurs Dresseur Image Nom Type Niveau Genre Gain
Elève Yannis Abra 6 120$
Elève Ally Abra 6 120$
Les Abras connaissent seulement Puis. Cachée et ne représentent aucune difficulté pour des Pokémon de Niveau 8 ou plus. Reparlez alors à l'Elève Yannis qui vous dit que vous vous êtes tellement bien battu que vous méritez bien la CT10 : Puissance Cachée !
Sortez de l'Ecole de Dresseurs et allez un peu vers le nord, un homme viendra vous aborder pour se foutre un peu de votre gueule : Vous êtes un dresseur Pokémon et vous n'avez pas de Pokémontre ! Le comble de la ringardise ! Mais comble de la (mal)chance, ce gugusse est l'inventeur de la Pokémontre et mène actuellement une campagne de promotion. Ainsi si vous arrivez à trouver les trois bouffons cachés dans Féli-cité, il vous offrira la Pokémontre !
Les bouffons sont vêtus d'une combinaison jaune avec un ridicule chapeau surmonté de deux pompons blancs au sommet. Chaque bouffon vous posera une question. Vous pourrez les trouver à ces endroits:
Derrière le Centre Pokémon. Question : Est-il exact que les Pokémon grandissent en battant d'autres Pokémon et en gagnant des points d'expérience ? Réponse : Oui En dehors de la Pokémontre Company (à l'Ouest de la ville). Question : Est-ce que, tout comme les Pokémon, les attaques des Pokémon possèdent un type ? Réponse : Oui Devant le bâtiment de la Station de Télé (Féli-TV, au nord de la ville). Question : Est-ce que les Pokémon peuvent tenir des objets ? Réponse : Oui Lorsque vous répondez bon à chacune de ces questions (idiotes), un coupon vous est délivré. Une fois que vous avez les trois, retournez voir le mec qui vous a donné la mission. Il est toujours à côté du centre Pokémon.
Il comptera vos coupons et si vous avez bien les 3 il vous offrira la Pokémontre ! Elle s'affiche sur l'écran du bas, vous la contrôlez donc avec le stylet. Seulement 4 fonctions sont disponibles pour l'instant, ce sont l'Heure, la Calculatrice, le Compteur de Pas et l'Etat de vos Pokémon, mais vous pourrez en ajouter d'autres par la suite ! (voir section Pokémontre )
Dernière chose à obtenir à Féli-Cité, la Vive Griffe dans un immeuble un peu au-dessus du centre Pokémon. Une fille accompagnée d'un Pikachu et d'un Pachirisu vous dira que vous avez un Pokémon adorable et en profitera pour vous refourguer la Vive Griffe, c'est sûrement mieux que de la jeter aux objets encombrants me direz-vous. La Vive Griffe pour les ignorants qui ne le sauraient pas donne plus de chances à votre Pokémon d'attaquer le premier.
Maintenant notre objectif est d'aller à Charbourg, ville qui se trouve à l'Est de Féli-Cité. Vous allez donc très logiquement vous diriger à l'Ouest de Féli-Cité (route 218). Attention, à l'Ouest en passant par le Nord (devant la Pokémontre Company) car à l'Ouest en passant par l'Ecole des Dresseurs vous arriverez au GTS (Global Trade Center) qui ne vous est pas ouvert pour l'instant. Vous allez donc arriver à un poste de garde où se trouve un minable pêcheur. Il nous raconte alors qu'il aime les cannes à pêche et vous demande si vous êtes d'accord avec lui. Je sais qu'en vrai vous en avez rien à foutre, mais répondez oui. Vous vous verrez alors gratifié(e) d'une magnifique Canne Pourrave Vieille Canne qui sert à pêcher quelques sous-merdes du genre Magicarpe. Pour plus d'infos voir la section sur la Pêche (prochainement).
Ne continuez pas à l'Ouest sauf si vous avez un soudain et intense désir de pêcher, car vous ne trouverez que des pontons destinés à la pratique de ce sport passionant, en gros il va falloir attendre d'avoir Surf mes cocos ! Retour à Féli-Cité donc.
Maintenant vous avez le choix. Tout à l'heure je vous ai donné une indication sur le niveau que vos Pokémon devraient avoir atteint à cette étape du jeu. Je vous donnerai ces conseils de temps en temps pour que vous vous rendiez compte du niveau de confort qu'il vous faut pour battre à l'aise les dresseurs. Cela ne veut évidemm
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| vendredi 21 janvier 2011, a 23:55 |
| pokéastuces rangers |
Débloquer les Missions Spéciales :
Ranger Net : terminez le Mode Histoire.
Mission Bonus 1 : débloquez le Ranger Net.
Mission Bonus 2 : terminez la Mission Deoxys.
Mission Bonus 3 : terminez la Mission Celebi.
Mission Bonus 4 : entrez le code P8M2-9D6F-43H7 dans le Menu Mot de Passe.
- Débloquer le Menu Mot de Passe :
Faites la manipulation suivante à l'écran du Menu Ranger Net : R + X + Gauche.
- Débloquer l'Œuf Manachi et le Transfert vers les Versions Diamant et Perle :
Terminez la Mission Œuf Manachi. |
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| vendredi 21 janvier 2011, a 23:52 |
| pokéastuces donjon mystère equipe de secours bleu et rouge |
 Les rangsBronze Obtenir 50 Points Argent Obtenir 500 Points Or Obtenir 1500 Points Platine Obtenir 3000 Points Diamant Obtenir 7500 Points Lucario Obtenir 15000 Points
Mots de passeAu lancement du jeu, avant de charger votre partie, vous pouvez entrer l'un des mots de passe suivants. Vous devrez en général accomplir les nouvelles missions proposées pour obtenir les récompenses associées.
O?O9P(M)Y??+73+H?F+?2O4M?W Accomplir la mission de Thunderwave Cave pour débloquer la zone Sky Blue Plains.
3?2N 82Y? 4Q83 41?(F) ...65R ...!?W Obtenir la zone d'accueil Boulder Cave.
0?05 760? 4WP4 KX?6 -?05 53?- Obtenir la zone d'accueil Mt. Moonview.
5?2YQW0??T0QJC?(M)FH16WR?W Obtenir la zone d'accueil Sky Blue Plains.
X?7P(F)?+??XP6RJ?QFJC5?W?? Rajouter Feebas comme Pokémon sauvage (uniquement version bleue)
4??N 22...? ?Q6J H3?(M) 8470 JN?W Rajouter Mantine comme Pokémon sauvage (uniquement version bleue)
F?4N +WT? ?+6N FR?J F?66 85?W Rajouter Roselia comme Pokémon sauvage (uniquement version bleue)
F?J? 690? 4Q6C C!?? 8?66 8Q?(f) Mission pour débloquer Lapras.
??7Y (f)1+? ?-PQ HC?M S6?0 +Q?W Objet Pecha Scarf (zone Frosty Forest, étage 8F, rang B)
F?434?t?429H90?7H56R8K?(f) Rajouter Porygon comme Pokémon sauvage.
4?9C 33+? ?M7- !P?X S466 C1?W Objet Silver Gummi (zone Silent Chasm, étage B5F, rang D)
4?MJ 4PT? 0?7Q HF?9 0470 ?5?K Objet TM Roar (zone Mt. Thunder, étage 5F, rang C)
F?CN 310? 4QR- PS?0 H67R M0?W Objet TM Torment + (zone Lapis Cave, étage B10F, rang C)
??M1 CJY? 44?P HF?8 7J6R (...)M?1 Débloquer la zone "Fantasy Strait"
??MH CJ(...)? 44?P CF?8 7J6R (...)M?1 Débloquer la zone "Marvelous Sea"
??MS CJ(...)? 44?P MF?8 7J6R (...)M?1 Débloquer la zone "Oddity Cave"
??M4 CJY? 44?P CF?8 7J6R (...)M?1 Débloquer la zone "Remains Island"
461F 0JT? 0+7X (...)Q?H RNN0 J(f)?Q Débloquer l'objet Mime Jr. Figurine
6?2+(F)40??QN3PC?Q8JO6SY?F Débloquer la zone d'accueil Mt. Moonview
4?C... -1F? 43NJ MF?... 8J?T -W?W Débloquer l'objet Weather Band + (zone Near Uproar Forest, étage B7F, rang C)
??7S 0NF? 4!M1 -2?(...) +MN0 J??Q Mission Weavile Fig.
??7N 21X? ?Q64 0??Y 8460 ...R?W Débloquer l'objet White Gummi (zone Tiny Woods, étage B3F, rang D) |
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| vendredi 21 janvier 2011, a 23:48 |
| pokéastuces rouge feu et vert feuille |
 Pokédex évoluéPour obtenir le National Dex, qui est une version évoluée du Pokédex permettant de consulter les données pour les 386 Pokémon du jeu, vous devez capturer au moins 60 sortes de Pokémon et vaincre le conseil des Quatre. Revenez ensuite à Bourg Palette pour que le professeur Chen vous donne le fameux objet.
Cadeau mystèrePour obtenir le cadeau mystère, vous devez vous rendre dans n'importe quel magasin et remplir le questionnaire posé sur le comptoir en inscrivant les mots : "CONNEXION AVEC LES DRESSEURS". Pour la version anglaise, vous devez entrer les mots : "LINK TOGETHER WITH ALL".
CourirAttendez d'avoir atteint la ville d'Argenta pour recevoir les bottes de course. Ensuite, vous n'aurez plus qu'à maintenir le bouton B appuyé pour courir.
Obtenir DeoxysDeoxys se trouve sur l'île 9 qui n'est accessible qu'avec l'accessoire e-raider et un ticket offert par Nintendo.
Les pierres saphir et rubisPour trouver la pierre rubis, rendez-vous au nord de l'île 1 avec un Pokémon muni des capacités Surf et Force. Suivez le chemin en direction des escaliers (non loin de l'endroit où l'on peut capturer Sulfura), et affrontez deux membres de la Team Rocket. Empruntez le passage qu'ils gardaient et allez jusqu'au bout pour trouver une échelle qui permet de descendre dans une pièce qui contient le rubis. Pour trouver la pierre saphir, rendez-vous au sud de l'île 6, utilisez "coupe" sur la stèle et pénétrez à l'intérieur. Sautez dans le premier trou supérieur, puis dans le trou de gauche, puis de droite et enfin dans le trou du bas. Le saphir qui se trouve dans la pièce est alors dérobé par un scientifique. Rendez-vous à l'entrepôt et éliminez tous les dresseurs pour le récupérer. Une fois les deux pierres en votre possession, rendez-vous dans le centre Pokémon de l'île 1 et donnez-les au personnage qui répare la machine. Ceci permet de faire des échanges entre les versions Rouge Feu et Vert Feuille et les versions Rubis et Saphir.
Pokémon exclusifs à la version vert feuilleVoici les 24 créatures exclusives à la version vert feuille :
- Azurill, Marill et Azumarill - Chétiflor, Boustiflor et Empiflor - Demanta - Deoxys forme défensive - Farfuret - Feuforêve - Goupix et Feunard - Magby et Magmar - Ramoloss, Flagadoss et Roigada - Remoraid et Octillery - Sabelette et Sablaireau - Scarabrute - Stari et Staross
Evolutions via les pierresPikachu + pierre foudre = Raïchu Nidorina + pierre lune = Nidoqueen Nidorino + pierre lune = Nidoking Mélofée + pierre lune = Mélodelfe Goupix + pierre feu = Feunar Rondoudou + pierre lune = Grodoudou Ortide + pierre plante = Rafflesia Caninos + pierre feu = Arcanin Tétarte + pierre eau = Tartard Boustiflor + pierre plante = Empiflor Kokiyas + pierre eau = Crustabri Noeunoeuf + pierre plante = Noadkoko Stari + pierre eau = Staross Evoli + pierre eau = Aquali Evoli + pierre foudre = Voltali Evoli + pierre feu = Pyroli
Trouver ElektorGrâce aux capacités surf et vol, volez jusqu'à Azuria puis dirigez-vous vers l'est et surfez en direction de la rive droite. Le chemin conduit à une centrale que vous devez traverser pour trouver Elektor.
Télécharger pokémon rouge feu
télécharger pokémon vert feuille |
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| vendredi 21 janvier 2011, a 23:39 |
| pokéastuces rubis, saphir et emeraude |
 Obtenir des baies rares Afin d'obtenir des baies rares dans Pokémon Emeraude, vous avez des moyens assez simples à connaître.
Il est possible d'obtenir une baie rare par jour. Il faut vous rendre chez le Maître des Baies, qui se trouve Route 123.
Dans sa maison, il faut lui donner une expression inspirée permettant d'obtenir une des baies.
Voici les expressions :
"SPLENDIDE LUTTE" : Baie Kiwan (31) "DEFI CONCOURS" : Baie Palma (32) "IRRESISTIBLE LATIAS" : Baie Stekpa (33) "COOL LATIOS" : Baie Durin (34) "SUPER AGITATION" : Baie Myrte (35)
Cette astuce fonctionne également dans Pokémon Rubis et Saphir.
-------------------------------------------------------------------------------- Il y a une autre méthode, celle-ci exclusive à Pokémon Emeraude. Pour obtenir 2 baies exclusives, il faut avoir vaincu l'ensemble de la Zone de Combat, et aller voir le maître des lieux, Scott. Il se trouve au nord de la zone, à droite du Dome de Combat.
7 symboles d'argent : Baie Lansat (41) 7 Symboles d'or : Baie Frista (42)
Evénement Mystère Afin de débloquer l'événement mystère de Pokémon Emeraude, la procédure est identique à Pokémon Rouge-Feu et Vert-Feuille.
1) Allez dans une boutique Pokémon, peu importe laquelle 2) Vous trouverez un questionnaire au comptoir du magasin 3) Il suffit de mettre "CONNEXION AVEC LES DRESSEUR" dans le formulaire.
Vous avez débloqué l'événement mystère ! Vous pouvez donc participer à des événements spéciaux, tels que la distribution de tickets permettant d'avoir Mew.
Débloquer l'accès à la zone de combat Pour pouvoir entrer dans la zone de combat, finissez le jeu en battant pour la première fois la ligue Pokémon. Une fois le jeu redémarré, vous recevrez le Passe permettant de prendre le ferry à la zone de combat, qui se situe à l'endroit même où était la tour combat dans Pokémon Rubis et Saphir.
Attraper de nouveaux Pokémon à la Zone de Combat
Il y a deux Pokémon exclusifs que vous pouvez capturer à la Zone de Combat qui n'apparaissent nulle part d'autre à Hoenn : Simularbre et Queulorior.
Simularbre :
Regardez en bordure de la cascade proche du centre de la Zone de Combat. Il y a un arbre qui semble différent des autres. Approchez vous de l'arbre et arrosez-le d'eau avec le Seau Wailmer. L'arbre revient à la vie, révélant qu'il n'a pas un feuillage ordinaire. Combattez Simularbre et … capturez-le !
Queulorior :
Dévalez la cascade du centre de la Zone de Combat et suivez la rivière à gauche. Vous trouverez une petite entrée de grotte sur les rivages du ruisseau. C'est l'entrée de la Grotte Artiste, un raccourci sous la Zone de Combat qui vous conduit non loin de la Tour Combat. Un seul genre de Pokémon sauvage habite dans cette grotte : Queulorior ! Et elle en est remplie …
La Grotte Artiste contient également quelques objets assez chers que vous ne trouverez que si vous examinez les rochers de la grotte, un par un. A l'intérieur, vous trouverez ceux-ci :
- Calcium - Carbone - PV Plus - Fer - Protéine - Zinc
Débloquer l'accès à la zone de combat Afin de pouvoir récupérer un des trois Pokémon starters des versions Pokémon Or et Argent, vous devrez :
1) Terminer le côté "Rubis/Saphir" de Pokémon Emeraude, et capturer les 200 Pokémon du Pokédex Hoenn. 2) Allez ensuite à Nénucrique, et rfécupérez le diplôme. 3) Allez ensuite voir le Prof. Seko au Bourg-en-vol, puis il vous félicitera en vous offrant un Pokémon venu d'une lointaine région.
Ce Pokémon, vous devez le choisir entre l'un des trois Pokémon suivants :
- Héricendre, de type feu, - Kaiminus, de type eau, - Germignon, de type Plante.
N'oubliez pas que vous ne pouvez prendre qu'un seul de ces trois Pokémon, alors choisissez bien !
Compléter sa carte de dresseur Pour compléter sa carte de célèbre dresseur, vous avez 4 tâches à accomplir. Elles sont extrêmement difficiles pour la plupart.
1) Devenir champion de Hoenn (battre la ligue pour la première fois) -> Votre carte passera en couleur Bronze.
2) Compléter le Pokédex Hoenn (capturer les 200 Pokémon de base) -> Votre carte passera en couleur Cuivre
3) Collecter tous les symboles or de la zone de combat -> Votre carte passera en couleur Argent
4) Gagner tous les rubans des concours Pokémon (niveau Normal, Super, Hyper et Master, dans les 4 catégories) -> Votre carte passera en couleur Or.
Notez par ailleurs que vous n'êtes pas obligés de réaliser ces épreuves dans l'ordre. Par exemple, si vous gagnez tous les concours Pokémon avant de capturer les 200 Pokémon, votre carte changera quand même de couleur.
La Tour Mirage : la chasse au premier fossile Vous allez pouvoir capturer un des deux fossiles de Pokémon Emeraude, qui vous permettra de ressuciter soit Lilia, soit Anorith.
Lilia Anorith
Avant de réaliser cette astuce, vous avez besoin de deux choses :
1) Allez chercher la Bicyclette Mach chez le marchand de Lavandia 2) Allez à Autequia, puis parlez au maniaque des fossiles, se trouvant au bout de son tunnel. 3) Récupérez un Pokémon qui a appris, et se sert de la CS06 (Eclate-Roc)
Ensuite, allez Route 111, dans le désert. Une tour "mirage" est apparue.
Maintenant, parcourez la tour de long en large, à l'aide du vélo Mach. Vous rencontrerez par ailleurs des Sabelette et des Kraknoix. Au bout, vous trouverez deux fossiles. Cassez les rochers, et prenez les.
Le fossile que vous n'aurez pas pris d'enfoncera dans le sol. ... puis la tour Mirage s'effondrera complètement. Mais le fossile restant n'est pas perdu à tout jamais.
Vous pouvez ressuciter le fossile à la société Devon (Mérouville).
Passage Souterrain du Désert : La chasse au fossile perdu Vous souvenez-vous quand vous aviez à choisir entre deux fossiles à la Tour Mirage (Route 111) ?
Dans Pokémon Emeraude, vous pouvez récupérer le fossile perdu dans le sable. Rendez vous Route 115 après que vous ayez battu le Conseil des 4, puis faufilez vous dans un petit tunnel ouvert.
Suivez le tunnel souterrain tout le long jusqu'à sa fin (en fait, c'est un très long chemin …), et vous trouverez LE fossile que vous n'avez pas pu récupérer. Gotcha !
Dans ce même tunnel, vous trouverez des Métamorph, des Chuchmur et des Ramboum.
Il ne reste plus qu'à l'emmener à la Société Devon.
Combattre avec Steven (maître du conseil des 4) Dans Pokémon Rubis et Pokémon Saphir, Steven était le challenger final au Conseil des 4. Par contre, dans Pokémon Emeraude, c'est Marc qui est au sommet de la ligue Pokémon.
Alors, qu'est devenu Steven ? L'impressionnant dresseur se trouve aux Chutes Météore, dans une nouvelle cavité qui s'est ouverte au nord-ouest après que vous ayez battu le conseil des 4. Cela rappellera à beaucoup le défi final contre Red dans les versions Pokémon Or et Argent. Allez donc à sa rencontre, et trouvez le dans un coin de cette nouvelle cavité. Il sera amical avec vous, mais cette amitié ne sera que temporaire, car elle se transformera en désir de combat. Il est déterminé, et si vous souhaitez gagner, il va vous falloir l'être vous aussi.
Les Pokémon de Steven :
Airmure – Niveau 77 – Acier / Vol Kaorine – Niveau 75 – Sol / Psy Vacilys – Niveau 76 – Roche / Plante Armaldo – Niveau 76 – Roche / Insecte Galeking – Niveau 76 – Acier / Roche Metalosse – Niveau 58 – Acier / Psy
Types recommandés : Combat, Electrique, Eau.
Rayquaza, le dragon céleste
Grosse nouveauté pour Rayquaza : c'est le premier Pokémon légendaire que vous rencontrerez. En effet, il n'y a pas besoin d'avoir battu le conseil des 4 pour le rencontrer.
Par contre, il sera très utile car étant au niveau 70. Vous devez donc posséder la MasterBall avant de le rencontrer.
Comme d'habitude, il se trouve au niveau du pillier Céleste ... ... Entre Atalanatopolis et Pacifiville. Pas grand chose à dire sur ce Pokémon à part le fait qu'en le rencontrant vous aurez le droit à une petite cinématique avant le combat ! ;-)
Comment attraper Rayquaza ?
Vous savez où Rayquaza se repose, vous lui avez déjà rendu visite une fois.
Donc, pour capturer Rayquaza, il vous faut vous rendre au Pilier Céleste. Le problème est que l'ascension est plus difficile que la première fois. Des rochers bloquent le passage et des dalles se cassent facilement et font traverser les pauvres visiteurs qui marchent dessus à l'étage du dessous. Utilisez donc la Bicyclette Mach pour traverser les étages fragilisés avant que vous ne tombiez en passant à travers.
Rayquaza se repose au niveau le plus haut du Pilier Céleste. Assurez-vous d'avoir sur vous des Hyper Balls et des objets de soin, car cette bataille s'annonce difficile. Rayquaza est au niveau 70.
S'approprier Groudon Après que le jeu ait recommencé, Groudon retourne dans sa cachette. Mais les effets de sa présence ne sont pas invisibles, et c'est la clé à détenir pour le trouver. Le jeu recommence, donc, et il vous faut donc aller jeter un coup d'œil à l'Institut Météo (au Nord de la Route 119), puis parlez au Chercheur à l'étage, tout au fond, à droite. Il vous annonce qu'une région particulière à Hoenn connaît une canicule sévère. Cela doit être dû à une incroyable source de chaleur. Il est vrai que le météorologiste ne le sait pas, mais vous vous doutez que cette source, c'est … Groudon. Le chercheur vous désigne alors quelle route expérimente cette météo de sécheresse.
Note : Groudon peut apparaître dans 4 différentes routes. Si vous traînez en vous rendant sur cette route, il y a de gros risques que le Pokémon légendaire se déplace autre part. Alors, vous devez retourner au centre météo, et parler au chercheur à nouveau pour découvrir une nouvelle route affectée par ce changement de climat.
Groudon apparaît dans la Grotte Terra, une petite chambre souterraine embrumée, divisée en deux parties : une antichambre, et une pièce de repos. La Grotte Terra apparaît sur les Routes 114 à 116, et Route 118. Le but est de trouver l'entrée de la Grotte Terra à temps. L'entrée peut apparaître dans différents lieux, mais toujours dans les faces rocheuses d'une montagne.
Une fois que vous avez trouvé la Grotte Terra, explorez la et approchez le Pokémon endormi. Défiez le, et le combat commence. Prenez bien soin d'avoir de nombreuses Hyper Balls, car en tentant de capturer Groudon, vous en aurez pour votre argent : il peut facilement succomber à une HyperBall, et pour un Pokémon de Niveau 70, c'est pratiquement donné !
Attention : Vous n'avez qu'une chance pour capturer chacun des légendaires : Groudon, Kyogre et Rayquaza. Prenez soin de sauvegarder avant de combattre ces Pokémon, car si vous les mettez KO, ou pire, qu'ils mettent tous vos Pokémon KO, alors ils disparaîtront de Hoenn pour toujours. Si vous perdez le combat (ou que vous le gagnez par erreur), éteignez votre Game Boy Advance sans sauvegarder, et combattez le légendaire à nouveau.
Kyogre, dieu des mers Une fois que vous avez capturé Groudon, retournez à l'Institut Météo. Le chercheur vous annonce que de fortes pluies dans une Route (parmi 4) à Hoenn. C'est un signe de Kyogre, donc foncez à la route affectée ! Kyogre se repose entre les vagues de la Grotte Marine.
La Grotte Marine apparaît sur les Routes 105, 125 et 127. La Grotte Marine se situe uniquement sous l'eau, soyez donc sûrs que vous avez un Pokémon équipé des CS03 (Surf) et CS08 (Plongée). Cherchez une petite zone obscure dans la région affectée par la pluie et … plongez !
Comme Groudon, Kyogre repose dans une caverne à deux chambres. Descendez dans la cave embrumée, puis observez Kyogre dans son repos final. Approchez-le, et défiez-le. Kyogre est au niveau 70.
Mew, le Pokémon rarissime ultime Ils sont des millions de joueurs a avoir essayé de capturer Mew dans Pokémon Bleu et Rouge ... Les astuces pour le capturer, fausses pour la plupart, on circulé dans le monde entier, avec à chaque fois des astuces extravagantes, sans images, qui ne permettaient pas de l'avoir.
Aujourd'hui, ce n'est pas une astuce extravagante, on a des images à l'appui, mais vous devez avoir un ticket spécial pour la réaliser ! ...
Mew se trouve sur une île en dehors de Hoenn, de Johto ou de Kanto, qui s'appelle "L'île des sabres du monde". Cette île porte son nom en raison des très hautes herbes qui ornent cette dernière.
A l'aide du passe, qui n'est donné que par Nintendo, vous arrivez donc sur cette île.
Il y a sur cette île un très grand nombre de grottes et de forêts, rendant votre progression difficile. Heureusement, il y a une superbe récompense à la clé.
Ce petit monstre rose que vous voyez là, c'est Mew, le très rarissime Pokémon mondialement réputé pour cela.
La difficulté pour lui va être de le rencontrer. En effet, il va assez vite, et il faut arriver à lui faire face et à lui parler.
Une fois que vous lui avez parlé, il se met à vous combattre.
Le Mew en question est au niveau 30... et il va vous pourrir la vie si vous souhaitez le capturer ! Pourquoi ? Parce déjà il est rarissime, et ensuite il est, comme Deoxys, assez fort, même au niveau 30.
En plus, si vous avez des légendaires, il sera encore plus dur à capturer ! Vous voilà prévenus.
Deoxys, le Pokémon qui venait d'ailleurs (*The Pokémon who fell to earth*)
Rares sont les lieux communs à deux versions ... Mais on sait aujourd'hui que l'on peut retourner à Kanto depuis Pokémon Emeraude ! ...
Enfin, Kanto, pas tout à fait. Disons qu'on peut aller notamment sur l'île de Deoxys, la 9ème île.
Deoxys est disponible dans sa forme "vitesse".
Evidemment, il est, comme pour RougeFeu et VertFeuille, disponible uniquement grâce à un Ticket spécial distribué au Japon via les bornes "JoySpot".
Par ailleurs, il a été distribué en France via les magasins Toys'r'us, en Octobre 2005.
Le trio légendaire de Pokémon Emeraude Regice, Regirock et Regice vous attendent !
Il y a trois Pokémon Roche légendaires à Hoenn, mais ils se sont bien cachés avant de s'endormir profondément. L'idée, pour localiser ces Pokémon – Regirock, Regice, et Registeel – est de résoudre le mystère de la Chambre Engloutie, qui se trouve Route 134.
Capturer ces 3 Pokémon n'est pas une mince affaire...
Il faut d'abord attraper deux Pokémon, à savoir Wailord et Relicanth. |
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| jeudi 30 décembre 2010, a 11:24 |
| pokéastuces pokemon or, argent et crystal |
 Rendre heureux un Pokémon
Le bonheur & la capture: Il
faut savoir que le niveau de bonne humeur est un chiffre qui va de 0 à
255. Lorsque vous récupérez un pPkémon pour la première fois, il possède
un niveau de bonne humeur précis suivant la façon dont vous l'avez
capturé.
* Si c'est un Pokémon que vous attrapez dans la nature en utilisant une copainball, son niveau de bonne humeur sera de 200.
* Si c'est un Pokémon qui éclos d'un œuf, son niveau de bonne humeur sera de 120.
*
Si c'est un Pokémon que vous attrapez dans la nature avec n'importe
quelle autre Pokéball, son niveau de bonne humeur sera de 70.
* Si c'est un Pokémon que l'un vous confie, son niveau de bonne humeur sera de 70.
Le bonheur & votre comportement Voyons maintenant les actions qui font gagner des points de bonne humeur à vos Pokémon.
* A chaque fois que vous faites 512 pas dans le jeu, les pokémons de votre équipe gagneront 1 point de bonne humeur.
* A chaque fois que vous gagnez un combat, les Pokémon qui gagnent de l'expérience gagnent aussi des points de bonne humeur. Si
leur niveau de bonne humeur et entre 0 et 99, ils gagneront 5 points, s
'il est entre 100 et 199, ils gagneront 3 points, et s'il est supérieur
ou egal à 200, ils gagneront 1 point.
* Si vous visitez le
coiffeur vert dans les sous-sols de doublonville, le Pokémon coiffé
gagnera des points de bonne humeur. Si son niveau de bonne humeur est
entre 0 et 199, il gagnera 1 point (il sera « un peu plus heureux »), 3
points (il sera « heureux), ou 5 points (il sera « ravi »).Si son niveau
de bonne humeur est supérieur ou égal à 200, il gagnera 1 point (il
sera « heureux ») ou 2 points (il sera « ravi »). Notez que le nombre de
points gagnés est tiré au hasard.
* Si vous visitez le coiffeur
bleu dans les sous-sols de Doublonville, le Pokémon coiffé gagnera des
points de bonne humeur. Si son niveau de bonne humeur est entre 0 et 199
il gagnera 1 point (il sera « un peu plus heureux »), 3 points (il sera
« heureux »), ou 10 points (il sera « ravi »).Si son niveau de bonne
humeur est supérieur ou égal à 200, il gagnera 1 point (il sera
heureux), ou 4 points ( il sera « ravi »). Notez que le nombre de points
gagnés est tiré au hasard.
* Si vous laissez la sœur de Red
(qui se trouve à Bourg-Palette) s'en occuper, il gagnera des points de
bonne humeur. Si son niveau de bonne humeur est entre 0 et 199, il
gagnera 3 points, et si son niveau est supérieur ou égal à 200, il
gagnera 1 point.
Ensuite, voici les actions qui font perdre des points de bonne humeur :
* A chaque fois qu'ils tombent ko, ils perdent 1 point de bonne humeur.
*
Si vous utilisez de la poudrenergie ou de la poudre soin sur un
Pokémon, il perd 10 points si son niveau de bonne humeur est supérieur
ou égal à 200, et 5 points s'il est entre 0 et 199.
* Si vous
utilisez de la racinenergie sur un Pokémon, il perd 15 points si son
niveau de bonne humeur est supérieur ou égal à 200, et 10 points s'il
est entre 0 et 199.
*Si vous utilisez de l'herbe rappel sur un
Pokémon, il perd 20 points si son niveau de bonne humeur est supérieur
ou égal à 200, et 15 points s'il est entre 0 et 199.
Les diseurs de bonne humeur La
femme en haut à droite de la boutique de vélos à Doublonville vous
propose l'evaluation la plus précise, pour votre premier pokémon.
Si elle dit :
« il n'a pas l'air de beaucoup t'aimer, il a l'air triste.» > Votre pokémon a entre 0 et 49 points de bonne humeur.
« Tu devrais mieux le traiter. C'est pour ton bien.» > Votre pokémon a entre 50 et 99 points de bonne humeur.
« C'est trop chou.» > Votre pokémon a entre 100 et 149 points de bonne humeur.
« Tu es vraiment un gentil bonhomme. » > Votre pokémon a entre 150 et 199 points de bonne humeur.
« J'ai le sentiment qu'il te fait vraiment confiance. » > Votre pokémon a entre 200 et 249 points de bonne humeur.
« Il a l'air très content. Il doit t'aimer énormément. » > Votre pokémon a plus de 250 points de bonne humeur.
Pokémon évoluant par le bonheur: Evoli, Leveinard, Togépi, Nosferalto.
Les Shineys Les Shineys sont des Pokémon brillants dont le potentiel de Stat peut-être meilleur qu'un Pokémon normal.
Leurs spécificités sont très simples : - DV de 10 partout: pas si forts que ça... - Ils scintillent au début des combats - Ils ont une couleur différente des Pokémon normaux
Où les trouver ? Partout et nul part... - Au hasard dans la nature: A tout moment on peut en trouver un... il suffit d'être chanceux
- Un Pokémon qu'on vous a donné: Par exemple l'Evoli que vous donne Léo peut très bien être un Shiney, mais il faut avoir un bol d'enfer.
- Quand vous linkez des Pokémon des anciennes versions... Par
exemple en linkant Mewtwo à partir des anciennes version, il peut très
bien apparaître comme un Shiney dans GS, mais là encore : faut pas
rêver.
- Lors des combats spéciaux Si si ! Ho-oh, Lugia, les Chats légendaires... Ils peuvent très bien être des Shineys !
Augmenter les chances d'en trouver un... Cela est rare, tellement rare puisqu'en fait vous avez 1 Chance sur 655361 d'en rencontrer un. Une exeption est le Léviator Rouge que l'on trouve au Lac Colère.
Multiplier les objets et les Pokémon 1- Equipez l'Objet que vous voulez sur votre pokémon (Ex: Masterball) 2- Sauvegardez votre partie 3- Allez déposer le pokémon ayant l'Objet dans une boite du PC. 4-
Changez de boite et quand c'est écrit "Il y'a déjà une sauvegarde,
voulez-vous la remplacer?" c'est la que le TIMING se joue...
Dès
que vous avez répondu "Oui" et JUSTE avant que "Sauvegarde, NE PAS
ETEINDRE LA GAMEBOY" apparaisse, éteignez votre partie et quand vous la
relancerez, le Pokémon qui a été déposé sera multiplié et chacun d'eux
aura la MasterBall !
Clonage Le clonage de Pokémon marche encore dans Pokémon Or et Argent. Il vous faut: -2 GameBoy -2 Jeux Pokémon -1 Cable Link Vous
devez avoir un Pokémon nul (du genre Fouinette niv.2), et votre ami
doit avoir un Pokémon fort et rare (comme Lugia niv.100). Allez dans un centre Pokémon, et laissez l'échange se dérouler normalement. A
l'instant où le message "Un moment" apparaît, comptez jusqu'à 3
rapidement et éteignez la Gameboy de votre ami (qui a le Pokémon rare) ! En rallumant la GameBoy, les deux parties auront le même Lugia :)
L'astuce
est d'autant plus pratique dans les nouvelles versions car vous pouvez
attacher des MasterBalls sur le Pokémon à cloner. Coup de fil Certains Pokémon (Marill, Insolourdo...) ne pourront être attrapé qu'après avoir recu un coup de fil de dresseur. Pour
augmenter vos chances de recevoir un coup de fil, il suffit tout
simplement de parler à votre mère plusieurs fois de suite pour qu'elle
décale/recale l'heure.
[Célébi]
Quelques Infos Célébi
est un Pokémon de type Psy/Plante... personne ne sait vraiment d'où il
vient, qui il est. Il est beaucoup plus rare que Mew. Dans la série TV, il faudra attendre le 4e film pour le voir vraiment. On sait aussi que c'est un "voyageur du temps" et qu'il ne vit que dans les grandes fôrets vierges. L'attraper
Vous ne pourrez pas l'attraper dans Pokémon Or et Argent (à l'instar de Mew). Il vous faudra utiliser l'Action Replay.
[Ho-oH]
Quelques Infos Ho-oH est le principal oiseau légendaire. De type Vol/Feu comme Sulfura, il est aussi puissant que Lugia au niveau des stats. Dans
la série TV on ne le voit qu'une fois, dans le premier épisode: quand
Sacha se réveille aprés l'accident il le suprend volant au dessus d'un
arc-en-ciel. L'attraper
Vous devez tout d'abord posséder le Arcenci'Aile (si vous jouez dans la version Or) que vous trouverez dans la Tour Radio. Si vous jouez dans Pokémon Argent, vous trouverez le Arcenci'Aile en parlant à un viel homme d'Argenta.
Retournez ensuite à Rosalia, puis pénetrez dans la Tour Féraille au Nord. Montez tous les étages et vous trouverez Ho-oh sur le toit.
[Lugia]
Quelques Infos
Probablement
le meilleur Pokémon légendaire. De type Vol/Psy, ses stats sont à
l'égale de Ho-oh cependant il apprend des attaques plus interessantes. Dans la série TV, c'est le "héros" du 2e film. Il va aider Sacha à rétablir l'équilibre du monde. L'attraper
Tout comme pour Ho-oh, il vous faut l'Aile Argent que vous trouverez
dans la Tour Radio (Si vous jouez dans la version Argent). Pour avoir
l'Aile Argent dans Pokémon Or, il faut aller à Argenta où un viel homme
vous le donnera. Au niveau CS, il vous faudra Surf, Siphon et Flash pour accéder à son repaire. A
partir d'Oliville, surfez vers le Sud en essayant de rester le plus à
droite possible. Vous arriverez aux 'Tourb'iles'. Il existe en tout 4
entrées pour la grotte de Lugia, mais la première que vous verrez sera
la bonne. Une fois à l'intérieur, allez à droite puis, quand vous
arriverez à la bifurcation, choisissez le chemin du haut. Au bout d'un
moment vous trouverez une cascade que vous devrez descendre, puis surfer
vers le haut et vous devriez trouver Lugia nageant dans l'eau.
[Les chiens légendaires]
Quelques Infos Des Pokémon très pratiques...
Ces
bêtes légendaires sont non seulement de type "Pur" (type unique), et
leurs stats sont excellentes, sans oublier leurs attaques très
intéressantes.
Les deux plus célèbres sont sans conteste Enteï
(héros du 3e film) et Suicune (guest-Star du 4e film, et monstre-clé de
Pokémon Cristal). Les attraper Vous avez besoin de la CT08: Eclate-Roc, elle vous est donnée par un gros gars pas loin de Simularbre. Quand
vous serez à Rosalia, allez au Nord pour entrer dans la 'Tour Cendrée'.
Vous y combattrez votre rival... explorez la tour en progressant avec
le Eclate-Roc (pour casser les pierres), et vous atteindrez une sorte
d'autel avec les 3 statues des Bêtes légendaires. En leur parlant, ils se réveilleront et s'enfuiront. Vous
les retrouverez aléatoirement plus tard dans le jeu, mais à chaque fois
que vous les rencontrerez ils s'enfuieront à nouveau. La SpeedBall est
conseillée pour les capturer.
[A savoir absolument !]
Les pierres d'évolution Dans
Pokémon Or et Argent, les pierres élémentales sont beaucoup plus
précieuses que dans les précédentes versions puisqu'il n'y en a qu'une
de chaque! Il faut donc les utiliser avec précaution... pour les
avoir vous devez vous rendre à la route 25 dans l'espece de cabane de
pêcheur. A l'interieur habîte le grand père de Léo. Il vous donnera les
pierres si vous lui montrez certains Pokémon dans l'ordre... Les différentes pierres Pierre
Stase C'est la première pierre qu'il vous donnera. Pour en avoir vous
devez lui montrer un Excelangue (on en trouve route 43 dans les hautes
herbes). Elle permet d'empecher un Pokémon d'évoluer quand on équipe la
pierre dessus. Pierre Plante Si vous lui montrez un Mystherbe, il vous la donnera. On trouve des Mystherbes la nuit dans la forêt aux Chênes. Pierre Eau Montrez un Stari que l'on trouve route 34 ^-^ Pierre Feu Vous devez lui montrer Caninos ou un Goupix selon votre version. Ils sont route 7, 8 et 36. Pierre Foudre Il faut lui montrer un Pichu. On les a en faisant reproduire 2 Pikachus (route 2 dans le monde Kanto). Pierre Solaire Ce n'est pas le grand père qui vous la donnera. Vous la gagnerez au concours d'insecte comme premier prix.
Evolutions par échange Beaucoup de Pokémon des versions BRJ évoluent à nouveau dans les versions Or et Argent. Pour
cela, vous devez les linker sur une autre GameBoy, en les équipant avec
un objet spécial. Voici plus bas la localisation de ces objets : Les différents objets d'évolution Roche
Royale Dans le Puits aux Ramoloss (Ecorcia) , utilisez Surf et Force
pour parvenir à un gars qui vous le donnera. Il permet l'évolution des
Pokémon suivants: Ramoloss --> Roigada Tétarte --> Tarpaud Il n'y a qu'une seule Roche Royale donc choisissez bien sur qui l'utiliser... Peau
Métal Si vous secourez la petite fille sur l'Océane, le capitaine vous
le donnera. Il permet l'évolution des Pokémon suivants: Onix --> Steelix Insécateur --> Cizayox Il n'y a qu'une seule Peau Métal donc choisissez bien sur qui l'utiliser... Evolutor L'homme qui garde l'entrée de la Sylphe SARL vous la donnera. Elle permet de faire évoluer Porygon en Porygon2. EcailleDraco On la trouve dans le Mont Creuset. Elle permet de faire évoluer Hypocéan en Hyporoi.
Télécharger pokémon or
Télécharger pokémon argent
Télécharger pokémon crystal |
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| jeudi 30 décembre 2010, a 11:11 |
| pokéastuces pokemon rouge, bleu et jaune |
 pokemon version rouge bleu et jaune
Voici, en
remplacement des rumeurs et mystères, la Foire aux questions, ou
Frequently Asked Questions comme vous le voulez. Consultable par tous
les fans!
Puis-je échanger mes Pokémon des versions Rouge Bleu et Jaune aux autres plus récentes?
Oui
mais... il est seulement possible d'échanger ses Pokémon avec les
Versions Or Argent et Cristal, grâce au bloc temporel. Les versions
Rubis, Saphir, Emeraude, Rouge Feu et Vert Feuille sont incompatibles
avec les versions Rouge B
Où attraper les Pokémon légendaires Artikodin, Sulfura et Electhor?
Ah
pour les attraper il vous faudra déjà une bonne dose de courage, de
PokéBalls variées et surtout puissantes et une trousse de guérison bien
garnie. Ensuite, il vous faudra vous diriger:
-> Pour Sulfura: Sur la route victoire -> Pour Artikodin: Dans les Îles Ecume -> Pour Electhor: Dans la Centrale électrique (près du tunnel entre Azuria et Lavanville)
Bonne chance à tous!
Devant la grotte inconnue, un homme me bloque le passage...
C'est
normal! Il s'en ira lorsque vous aurez participé au championnat
national de la Ligue Pokémon... Vous pourrez y trouver des Pokémon
surpuissants!
Je n'arrive pas à attraper Mewtwo...
Vous
voulez savoir le secret? En fait, sans les codes sans Action Replay du
jeu, il n'en existerait pas vraiment de secret... La meilleure arme? Là
aussi cil y en a plusieurs: la patience, le nombre de Pokéball
nécessaires et surtout des Pokémon capables de modifier le statut de
votre adversaire (Empoisonnement, endormissement etc) Cela fait, il vous
sera plus simple de capturer le plus puissant des Pokémon du jeu
Pokémon. Pour plus d'informations, consultez le Pokédex.
Peut-on réellement capturer Mew dans le jeu?
Et
bien... oui... Mais pas comme on le pense. Il ne s'agit en aucun cas
que l'horrible camion de Carmin s/s Mer... Non il s'agit d'un véritable
bug que les développeurs ont oublié de retirer de la cartouche... Suivez
donc ce mini guide...
Tout d'abord il est difficile de faire ce
code dans une partie très avancée puisqu'elle requiert des dresseurs non
battus. (Gamin Route 25 & Croupier Route 8). Egalement un Pokémon Vol dans votre équipe.
Donc.
pour commencer... Dirigez-vous dans la maison en haut du croupier...
(sans le combattre) Sortez de la maison, faites un pas et appuyez
directement sur Start. De cette façon le croupier ne pourra pas vous
apercevoir et vous déclarer en combat. Sélectionnez "Pokémon" puis
envolez vous vers Azuria... De là puis sur la Route 25 au Nord...
Combattez le Gamin que vous n'aviez pas combattu... (attention
cependant; Eloignez-vous de lui de telle façon qu'il se déplace pour
vous parler)
Après votre victoire, dirigez vous, avec la technique Vol vers Lavanville. Puis dirigez vous vers l'Ouest (Route 8). Et là surprise! Un Mew sauvage apparaît après avoir appuyé sur B!
Peut-on réellement cloner ses Pokémon?
Oui!
Vous pouvez, après avoir 2 Game Boy, un câble Link et deux cartouches
des jeux Pokémon Rouge Bleu et Jaune. Lancez un échange normal (avec un
Pokémon à cloner et un autre faible de préférence). Attendre que le
message "Un moment" apparaisse. Juste avant que le message "Echange terminé" apparaisse, éteignez la GB qui a le Pokémon à cloner.
Missingno mirage oui ou non?
En
fait oui et non. Missingno est un Pokémon que les programmateurs ont
oublié de retiré des cartouches Bleu Rouge et Jaune(?). Vous voulez le
rencontrer? Très bien. Envolez-vous à Jadielle, parlez à l'homme qui
vous montre comment capturer des Pokémon. Dites lui non lorsqu'il vous
pose une question. Envolez-vous vers Cramois'Île, puis surfez de bas en
haut au ras de la côte près de l'arène locale. Les Pokémon que vous
rencontrerez seront soit des Pokémon ayant des niveaux supérieurs à 100,
soit un Missingno. Attention cependant à ne pas abuser, si vous voyez
que votre version bloque lors d'un combat c'est qu'il s'agira de
Missingno et qu'il ne peux pas apparaître dans votre version
malheureusement...
A signaler: Existe également Block M'Chip, qui est en réalité Missingno au niveau 0.
La Ville Bug
La
ville bug n'est pas une ville du jeu Pokémon. Elle est néanmoins
disponible grâce à un bug du jeu. Il vous suffit de vous rendre au Parc
Safari, d'y pénétrer, de faire entre 01 & 499 pas (pas de pas
imposés, contrairement à ce que l'on croit) et sauvegarder votre partie.
Sortez alors du Parc Safari sans avoir atteint les 500 pas, et vous
vous rendez compte que le gardien vous propose de pénétrer dans le Parc
et non d'en sortir! Dirigez-vous vers Cramois'île, en utilisant la
Capsule Secrète Vol. Surfez alors de manière longitudinale à côté de
l'arène, au bord de l'eau, et ce de manière répétitive. Lorsque le
gardien vous interpellera, vous rerentrerez dans le Hall du Parc (et
oui!). Vous ressortez et découvrez un étrange paysage... Bienvenue à la
Ville Bug! Attention! Il y a de grandes chances qu'à force de
fouiner, votre version bloque suite à des bugs. Les risques de pertes de
sauvegardes sont minimes, cependant elles ne sont pas nulles!
La Pokéball peut-elle avoir le même pouvoir qu'une MasterBall?
J'ai
reçu plusieurs mails visiteurs me demandant comment avoir une Pokéball
qui aurait la puissance d'une MasterBall... Et bien on y est presque!
Aucune Pokéball ne peut avoir ce pouvoir, cependant celui non
négligeable de l'HyperBall! Il vous suffit d'appuyer simultanément sur
la flèche Haut et B. Vous voilà armé de plus solides arguments contre
les Pokémon sauvages!
Monter sur un buisson???
Cela
va peut-être vous faire rire, mais c'est bien possible! Vous savez ces
petits buissons que vous coupez pendant votre aventure... Vous pouvez
monter dessus! Comment? Il vous faut l'évidente technique Coupe (CS01)
Après avoir taillé un arbre sur votre chemin, sauvegardez votre partie
sur l'emplacement même du buisson. Eteignez puis remettez sous tension
votre console, et au redémarrage de votre partie, vous êtes sur votre
buisson!
Un ordinateur Fantôme?
Quoi vous ne
nous croyez pas? Testez donc par vous même! Dirigez vous à Céladopole,
puis vers l'hôtel de la ville. Pénétrez-y et dirigez-vous vers
l'emplacement habituel d'un PC dans le Centre Pokémon (c'est à dire vers
l'arbre du fond, placez vous juste au dessus faites un pas vers le haut
et appuyez sur A. Vous accèderez alors à votre PC! Ce bug est du au
fait que cet hôtel a repris l'emplacement d'un Centre Pokémon, et que
les développeurs ont oublié d'y retirer certaines options.
Qui est Pikablue et comment l'attraper?
Pikablue
n'existe pas. C'est rumeurs crée par les malins qui avaient déjà aperçu
le Pokémon japonais de la seconde génération Mariru, qui n'est que
Marill en Français. Marill n'est pas présent dans les versions Rouge
Bleu et Jaune, il est donc incapturable.
Je n'arrive pas à utiliser mon Câble Link...
Vérifiez
tout d'abord d'avoir bien connecté vos deux consoles, avec des jeux
Pokémon adaptés. Vous devez impérativement avoir dans les deux
cartouches votre PokéDex. Si le problème persiste, consultez votre
revendeur.
J'ai fait évoluer mes Pokémon avec une pierre... Ils n'apprennent plus d'attaques!
C'est
normal. Les Pokémon, une fois évolué à l'aide d'une pierre,
n'apprennent aucune attaque (à l'exception du Trio Voltali, Pyroli &
Aquali).
Faire évoluer un Pokémon sans Pierre Lune, même s'il en a besoin???
Et
oui c'est possible! Pour ce faire, vous devez appeler le Pokémon qui
doit évoluer puis le rappeler en échange d'un Noadkoko, puis achever
l'adversaire afin que nos deux protagonistes remportent des points
d'expérience. Attention > Le Pokémon doit monter d'un niveau avec les Points d'expérience reçus lors du match. Vous apercevrez qu'il évolue sans Pierre!
Codes Action Replay Tous les badges 01FF5AD3
Argent infini 01994BD3 01994CD3 01994DD3
Trouver Mew 01642BD1 0115DCCF
Attrapper Mew niveau 190 0115DCCF 01BE2BD1 Note : il redescendra niveau 100 après un combat.
Safari Balls infinies 01644BDA
Pikachu surfeur 013977D1 013978D1 013979D1 01397AD1
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